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1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。进入advancedskelerton标签,选择第一个快捷图标fit,调整出来的 *** 作项目,主要是import,一般就选择biped。ma,如果不要眼睛就选择下面那个biped-simple。ma,然后点击import,会出现半边骨骼,然后调整骨骼位置,使之与你的模型相适合,然后选择跟骨骼,就是尾骨位置的那块,全身骨骼会变绿,这时你再点击第二个快捷图标adv,选择ok就可以了。完毕,祝你成功
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