UE4 角色拾取武器

UE4 角色拾取武器,第1张

为了使角色能够“抓取”武器,需要在骨骼中添加功能---socket,即插槽

找到放置武器的位置,右键添加插槽即可(项目不同可能示例截图不一致,但做法相同)

放置后,直接绑定会发现武器位置和想象中不太一样;这里我们右键为socket添加预览,通过预览调整武器。

武器拿到手中主要通过AttachToComponent方法,既可以在武器蓝图脚本实现也可以在角色脚本中实现,原理相同。

当然,也可以通过其它碰撞处理方法实现。

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