mfc中如何建立消息响应函数与控件对应的关系?

mfc中如何建立消息响应函数与控件对应的关系?,第1张

在MFC中,可以通过以下步骤建立消息响应函数与控件对应的关系:

打开MFC应用程序的资源视图,双击对应的对话框资源文件(.dlg文件)打开对话框编辑器。

在对话框编辑器中,选择要添加消息响应函数的控件。例如,选择一个按钮控件,然后右键单击该控件,在d出的上下文菜单中选择“添加事件处理程序”。

在d出的“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加的消息类型。例如,选择“BN_CLICKED”表示添加“单击”消息的响应函数。

在“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加响应函数的类。这里需要选择的是包含响应函数的类,通常是该对话框所在的类。

在“添加事件处理程序”对话框中,输入要添加的响应函数的名称。这个名称需要以“On”开头,后面跟上消息类型和控件的ID,例如“OnBnClickedButton1”。

点击“添加”按钮,将响应函数添加到代码中。然后,在响应函数中编写具体的处理逻辑。

完成上述步骤后,消息响应函数就与控件对应起来了。当用户 *** 作控件时,MFC会自动调用相应的消息响应函数来处理该消息。

在类视图中选择要添加消息相应函数的类,右击->属性,消息选项卡选择要添加的函数。

把输入光标定在一个类的类名上,然后 “Ctrl+Enter”,调出属性面板,在面板上就可以看到有消息映射的按钮了。

切换过去只后,就可以看到所有能自动添加消息映射的消息了。

最后在simpleAppView.cpp中添加消息响应函数是实现:

至此,具有消息响应功能的视图/文档结构的MFC应用程序就设计完成了,单击“文件--testMessage”效果如下:

总结下消息响应函数添加的过程:

设置事件触发的ID,并在Resource.h中指定具体值(有些版本会自动生成)。

在xxxView.cpp中添加新的消息映射:ON_COMMAND( , )。

在xxxView.h中添加消息响应函数的声明:afx_msg void fun_xxx()

在xxxView.cpp中添加新的消息响应函数的具体实现:void fun_xxx()


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11777235.html

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