怎样用TC编辑菜单啊??

怎样用TC编辑菜单啊??,第1张

1.主菜单

主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中。

File (文件)菜单 ----按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

.Load (加载)

装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

.Pick (选择)

将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。

.New (新文件)

说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

.Save (存盘)

将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。

.Write to (存盘)

可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖。

.Directory (目录)

显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

.Change dir (改变目录)

显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。

.Os shell (暂时退出)

暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

.Quit (退出)

退出Turbo C 2.0, 返回到DOS *** 作系统中, 其热键为Alt+X。

说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行 *** 作, 以下不再说明。

Edit (编辑)菜单---按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以进行文本编辑。编辑方法基本与wordstar相同,

可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。与编辑有关的功能键如下:

F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息

F5 扩大编辑窗口到整个屏幕

F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换

F10 从编辑窗口转到主菜单

编辑命令简介:

PageUp 向前翻页

PageDn 向后翻页

Home 将光标移到所在行的开始

End 将光标移到所在行的结尾

Ctrl+Y 删除光标所在的一行

Ctrl+T 删除光标所在处的一个词

Ctrl+KB 设置块开始

Ctrl+KK 设置块结尾

Ctrl+KV 块移动

Ctrl+KC 块拷贝

Ctrl+KY 块删除

Ctrl+KR 读文件

Ctrl+KW 存文件

Ctrl+KP 块文件打印

Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息

Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符

Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符

说明:

a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:

花括符 { }

尖括符 <>

圆括符 ( )

方括符 [ ]

注释符 /* */

双引号 "

单引号 ''

Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

Run (运行)菜单---按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

.Run (运行程序)

运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。

.Program reset (程序重启)

中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

.Go to cursor (运行到光标处)

调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。

.Trace into (跟踪进入)

在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。

.Step over (单步执行)

执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数内部, 其热键为F8。

.User screen (用户屏幕)

显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。

Compile (编译)菜单---按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:

.Compile to OBJ (编译生成目标码)

将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为Alt+F9。

.Make EXE file (生成执行文件)

此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一。

a. 由Project/Project name说明的项目文件名。

b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。

c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

.Link EXE file (连接生成执行文件)

把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

.Build all (建立所有文件)

重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

.Primary C file (主C文件)

当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件。

.Get info

获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息。

Project (项目)菜单---按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:

.Project name (项目名)

项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:

file1.c file2.c file3.c

此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名。此时将不再编译而只进行连接。例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。

.Break make on (中止编译)

由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译。

.Auto dependencies (自动依赖)

当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进行检查。

.Clear project (清除项目文件)

清除Project/Project name中的项目文件名。

.Remove messages (删除信息)

把错误信息从信息窗口中清除掉。

Options (选择菜单) ---按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

.Compiler (编译器)

本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择。

Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。

Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。

Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。

Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。

Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。

Default char type 规定char的类型。

Alignonent 规定地址对准原则。

Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。

Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。

Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。

Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。

OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。

Optimization

Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理。

Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。

Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数 *** 作。

Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码。

Source

Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。

Nested comments 是否允许嵌套注释。

ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字

Error

Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。

Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。

Display warning

Portability warning 移植性警告错误。

ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。

Common error 常见的警告错误。

Less common error 少见的警告错误。

Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。

.Linker (连接器)

本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:

Map file menu 选择是否产生.MAP文件。

Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。

Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。

Graphics library 是否连接graphics库中的函数。

Warn duplicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。

Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。

Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

.Environment (环境)

本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置

Message tracking

Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

All files 跟踪所有文件错误。

Off 不跟踪。

Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做 的改动将存入配置文件中。选off时不存。

Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

Tab size 设置制表键大小, 默认为8。

Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

Screen size 设置屏幕文本大小。

.Directories (路径)

规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:

Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用""分开。

Library directories 库文件路径, 多个子目录用""分开。

Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。

Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。

Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current pick file中取。

.Arguments (命令行参数)

允许用户使用命令行参数。

.Save options (存储配置)

保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC。

.Retrive options 装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。

Debug (调试)菜单

---按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:

.Evaluate

.Expression 要计算结果的表达式。

.Result 显示表达式的计算结果。

.New value 赋给新值。

.Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况。

.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。

Break/watch (断点及监视表达式)

---按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

. Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。

.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

.Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。

. Clear all breakpoints 清除所有断点。

. View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。

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功能强大的全能文件管理器(简称 TC)。支持随意自定义的菜单、工具栏、快捷键,给您最大的自由,打造个性 TC。一般的文件 *** 作,如搜索、复制、移动、改名、删除等功能应有尽有,更有文件内容比较、同步文件夹、批量重命名文件、分割合并文件、创建/检查文件校验 (MD5/SFV) 等实用功能。内置 ZIP/TAR/GZ/TGZ 格式的压缩/解压功能,ZIP 格式还支持创建加密及自解包功能。此外,不仅可以直接打开(解开) ARJ/CAB/RAR/LZH/ACE/UC2 等压缩包,配合插件或相应的压缩程序,更可创建这些格式的压缩包,就像创建和打开文件夹一样简单。而搜索功能,无论是文件还是内容,同样支持在这些压缩包中进行。

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图形函数

Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h

独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色:void far setbkcolor( int color)

设置作图色:void far setcolor(int color)

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

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符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

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BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

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对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

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调色板 颜色值

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符号常数数值 0 1 2 3

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C0 0 背景 绿红黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

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清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void)

有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。

例8:

#include<stdio.h>

#include<graphics.h>

int main()

{

int gdriver, gmode, i

gdriver=DETECT

registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER)/*建立独立图形运行程序*/

initgraph(&gdriver, &gmode", "")/*图形初始化*/

setbkcolor(0) /*设置图形背景*/

cleardevice()

for(i=0i<=15i++)

{

setcolor(i) /*设置不同作图色*/

circle(320, 240, 20+i*10)/*画半径不同的圆*/

delay(100) /*延迟100毫秒*/

}

for(i=0i<=15i++)

{

setbkcolor(i) /*设置不同背景色*/

cleardevice()

circle(320, 240, 20+i*10)

delay(100)

}

closegraph()

return 0

}

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void) 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void) 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void)返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color)

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y)

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void)

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void)

返回y轴的最大值。

int far getx(void)

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void)

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y)

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy)

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1)

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y)

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy)

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius)

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius)

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius)

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2)

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints)

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness)

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

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符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE1 点线

CENTER_LINE2 中心线

DASHED_LINE3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo)

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle

unsigned upattern

int thickness

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info

getlinesettings(info)

void far setwritemode(int mode)

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR) *** 作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线 *** 作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#include<stdlib.h>

#include<graphics.h>

int main()

{

int gdriver, gmode, i

gdriver=DETECT

registerbgidriver(EGAVGA_driver)

initgraph(&gdriver, &gmode, "")

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setcolor(GREEN)

circle(320, 240, 98)

setlinestyle(0, 0, 3) /*设置三点宽实线*/

setcolor(2)

rectangle(220, 140, 420, 340)

setcolor(WHITE)

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1) /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240)

line(320, 140, 320, 340)

getch()

closegraph()

return 0

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2)

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag)

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius)

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius)

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color)

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数如表7所示。

表7. 关于填充式样pattern的规定

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符号常数 数值 含义

———————————————————————————

EMPTY_FILL 0以背景颜色填充

SOLID_FILL 1以实填充

LINE_FILL 2以直线填充

LTSLASH_FILL 3以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL 4以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL 5以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL 6以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL 7以直方网格填充

XHATCH_FILL8以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL 9以间隔点填充

WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充

USER_FILL 12 以用户定义式样填充

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color)

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern)

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo)

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern /* 现行填充模式 * /

int color /* 现行填充模式 * /

}

有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。

例11:

#include<graphics.h>

main(){

char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}/*用户定义图模*/

int gdriver,gmode,i

struct fillsettingstype save/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

gdriver=DETECT

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

for(i=0i<13i++)

{

setcolor(i+3)

setfillstyle(i,2+i) /* 设置填充类型 *

bar(100,150,200,50) /*画矩形并填充*/

bar3d(300,100,500,200,70,1)/* 画长方体并填充*/

pieslice(200, 300, 90, 180, 90)/*画扇形并填充*/

sector(500,300,180,270,200,100)/*画椭圆扇形并填充*/

delay(1000) /*延时1秒*/

}

cleardevice()

setcolor(14)

setfillpattern(str, RED)

bar(100,150,200,50)

bar3d(300,100,500,200,70,0)

pieslice(200,300,0,360,90)

sector(500,300,0,360,100,50)

getch()

getfillsettings(&save) /*获得用户定义的填充模式信息*/

closegraph()

clrscr()

printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

save.pattern, save.color)/*输出目前填充图模和颜色值*/

getch()

}

以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

一、图形窗口 *** 作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形 *** 作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形 *** 作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag)

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void)

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport)

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom

int cliplag

}

注明:

1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口 *** 作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

3. 前面讲过图形屏幕 *** 作的函数均适合于对窗口的 *** 作。

二、屏幕 *** 作

除了清屏函数以外, 关于屏幕 *** 作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum)

void far setvisualpage(int pagenum)

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf)

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op)

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2)

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

关于这个参数的定义参见表8。

表8. putimage()函数中的op值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含 义

——————————————————————————

COPY_PUT 0 复制

XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制

OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制

AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制

NOT_PUT 4 复制反像的图形

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

#include<stdio.h>

#include<graphics.h>

int main()

{

int i, gdriver, gmode, size

void *buf

gdriver=DETECT

initgraph(&gdriver, &gmode, "")

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setcolor(LIGHTRED)

setlinestyle(0,0,1)

setfillstyle(1, 10)

circle(100, 200, 30)

floodfill(100, 200, 12)

size=imagesize(69, 169, 131, 231)

buf=malloc(size)

getimage(69, 169, 131, 231,buf)

putimage(500, 269, buf, COPY_PUT)

for(i=0i<185i++){

putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT)

putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT)

}

for(i=0i<185i++){

putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT)

putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT)

}

getch()

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11777787.html

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