using UnityEngine using System.Collections public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放 // 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) } // 显示播放视频一系列标准控件 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full) } // 隐藏所有视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden) } // 显示最小的一套视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal) } } }
使用UI实现开场动画
首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image
编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {
//电影纹理
public MovieTexture movTexture
// Use this for initialization
void Start () {
GetComponent ().texture = movTexture
movTexture.Play()
}
}
将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture
如果视频无法赋予给movTexture
可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予给movTexture了
点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。
方法/步骤
1首先,新建Canvas,在Canvas下新建Image作为背景,新建Text用来制作动画。
选中Canvas, 打开Window->Animation, 来到Animation窗口。
2.点击Create,选择保存动画片段的地方(通常是项目的Animation文件夹),创建。
3.创建过后,Canvas自动多了一个Animator组件,且自动创建了控制器(图中是Canvas 1)。动画控制器的使用本经验不展开说明。 现在可以进行动画编辑了。
4.点击Add Property, 可以把想要添加动画的属性添加进来。我们看到Text对象的Text Script组件下,可以给颜色等属性制作动画。
5.展开Text->Rect Transform, 点击Scale右边的小加号,把Scale属性添加到动画属性列表里。
6.展开Scale,我们看到三个子属性x,y,z。我们就是要对这三个数值打关键帧,制作动画。
7.首先,选中起始帧和结束帧,移动到自己觉得合适的地方。
8.在想要添加关键帧的地方添加一个关键帧。通过面板上面的两个小按钮,来回切换关键帧。
9.将起始帧的scale.x/y/z设置为0. 同理,分别设置中间帧和结束帧。
10.从面板下面切换到Curve,可以直观地看到三个属性值随时间的变化。最终效果如图。
注意事项
开启录制模式后,也可以直接在Inspector面板中,对红色的属性值进行修改,会自动添加关键帧。
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