然后写一个脚本控制文字的变化就好。
亲测脚本可用
GameObject .Find ("3DText名字").GetComponent <TextMesh>().text ="希望改成的文字"
比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字显示:
GUILayout.Label("这段文字就显示在界面上了……")
要更系统的控制界面可以自己写GUI构架,或者采用第三方的资源如NGUI之类的。菜鸟在线竭诚为您服务
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