解析:
转换以后就不能了吧。段数的设置只能在转换之前完成。一旦转了之后,设置方法:
如果是Editable Mesh的话,进入任意一个次对象编辑模式,用Slice Plane和Plane工具进行分段;
如果是Editalbe Ploy的话,进入Vertex或Edge次对象编辑模式,用Cut命令(Alt+C)切割。也可以进入Edge次对象编辑模式,选择一条边,按Ring工具,再按Connect工具,默认是切割出一条边,也可以点Connect旁边的选择按钮进入选择面板。另外也可以用前面说到的Slice Plane和Plane工具进行分段。具体看需要来定。
3dsmax矩形分段可以用以下方法调:
1 将线段平均分段:在线段级别,选择要分段的线段,使用拆分命令,将线段平均分段。
2 在点或线段级别,用优化命令在线上添加顶点,达到分段目的。
3 在线段级别,使用 插入 命令来添加顶点。
你不要直接点连接命令,点后面的方块,d出的窗口可以设置连接段数,设置1的时候,后面的两个数值一个是设置偏移的,一个是在分段两个以上的时候控制分段间距的,你可以试试,另外你说的移动线的时候面会变形,肯定是你的 *** 作有问题,正常情况下,对的 *** 作,移动分段出来的线是不会影响面的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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