unity 怎么为组件设置材质?

unity 怎么为组件设置材质?,第1张

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MeshRenderer m_meshrender = 通过任意方法找到药水的物体.GetComponent<MeshRenderer>()

m_meshrender.material=你的材质

您好!在 Unity 中可以使用 Material.mainTexture 属性来动态更换材质。您可以使用以下步骤来实现这个功能:

首先,需要创建一个材质并将其赋值给您想要更换材质的游戏对象的 MeshRenderer 组件。

然后,您需要获取这个游戏对象的 MeshRenderer 组件,并通过调用它的 material 属性来获取游戏对象的材质。

最后,您可以使用 Material.mainTexture 属性来设置游戏对象的材质的主贴图。

请注意,Material.mainTexture 属性只能用于更换材质的主贴图,如果您想要更换材质的其他贴图,则需要使用 Material.SetTexture 方法。

希望上面的回答能帮助到您!如果您觉得对您有帮助,还请采纳呢!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11792325.html

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