2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。
3、设置粒子的大小在0。5-2之间。
4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。
5、设置旋转的值都是0-360。
6、调整粒子发射的速率。
7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。
8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。
9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。
10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。
11、这时,就可以在场景看到以下效果。
12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。
13、接下来设置树叶碰到地面会自动消失的效果。
14、在场景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。
15、设置粒子接受风区的影响。
16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。
添加树木有2中方法
在地形工具中加入树木,然后靠笔刷工具刷树木。
导入树木的模型文件,手工拖放并创建树木
有不清楚的可以随时追加
1.创建粒子系统后在Renderer面板添加材质,我用的材质图片如下:
2.在粒子系统属性面板中启用Velocity over Lifetime,根据自己情况修改参数即可,本人修改参数下
3.修改Emission中的Rate over Time可修改粒子喷射速度:
4.本人的Shape属性参数如下:
5.效果如下:
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