2.
添加新自定义技能数据库 *** 作:MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。
3.
数据库 *** 作:数据库 *** 作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行 *** 作Magic.DB *** 作:1、字段含义:(1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果(4)Effect 技能产生的动画效果(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值(6)Power 技能的伤害值下限(7)MaxPower 技能的伤害值上限(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值(9)
先要打开游戏网站,搜索自定义技能:在找到了自己想要设置的技能后,您需要搜索该技能,并找到它。打开它后,你需要查看它的描述,了解它的功能和限制。1.添加自定义技能:接下来,你需要将自己需要的技能添加到自定义技能列表中。添加后,你需要检查它的限制和功能是否与网站上描述的相符。
设置完技能后,您需要检查自己是否已经成功地添加了自定义技能。如果发现有错误或不完整的技能,您可以通过修改它们或删除它们来修复错误。
最后,请注意,设置自定义技能是一个相对复杂的过程,需要耐心和时间来完成。如果你发现自己 *** 作困难或无法 *** 作游戏内挂,请寻求帮助。
倚天劈地在游戏中已经是十分常见的。而很多服务端中也会设置武器附带这个技能。今天就来教你如何给武器添加附带倚天劈地技能。首先,我们需要添加技能数据(倚天劈地),打开dbc2000打开技能数据库,添加倚天劈地技能数据。如不清楚数据的朋友可参考一下数据:
魔法DB:
81倚天辟地05551010566991551510151560
复制代码
添加好技能数据后,然后打开物品数据库(StdItems.DB)。找到自己需要设置附带技能的武器。设置Anicount为241。
然后重新加载物品数据库和技能数据库或者重启M2即可生效。温馨提示:这个方法只适用于hero引擎,如其他引擎设置后会引起其他的效果。
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