默认对话框的OnInitDialog不需要设置,如果自定义代码需要,可以通过向导重载生成该函数,不要手动添加。
在MFC中,有时候需要在同一个区域显示不同的内容,比如,点击某一个按钮,在一个特定的区域显示A,再次点击之后,在同样的区域显示B,这个时候,就需要构建子窗口来解决问题。首先,按照上一篇的方法新建两个窗口,此时需要注意的是,通过右键,选择属性,把窗口的style设置为child。然后,在父窗口上用PictureControl选择出一个区域,将来让子窗口显示在这个区域中。然后在父类的初始化函数中作如下的改动:BOOL CEnqiureNote_NewDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog()//下面的m_NewDlg_Info和m_NewDlg_Enqiure是将要显示在同一个区域的不同的类,其中默认显示第一个。m_NewDlg_Info.Create(IDD_ENQIURENOTE_NEWDLG_INFO,this)m_NewDlg_Enqiure.Create(IDD_ENQIURENOTE_NEWDLG_ENQIURE,this)//读取嵌入位置,IDC_STATIC_ChildArea是刚才的PictureControl的ID,m_Dialog 是一个CRect的变量,需要在头文件进行声明。GetDlgItem(IDC_STATIC_ChildArea)-GetWindowRect(&m_DialogChild)ScreenToClient(m_DialogChild)//以下的功能是显示m_NewDlg_Info的内容。为了显示m_NewDlg_Enqiure,可以在相应的处理函数中放入这行代码,并隐藏//m_NewDialog_Info即可。m_NewDlg_Info.MoveWindow(m_DialogChild)m_NewDlg_Info.ShowWindow(SW_SHOW)return TRUE}这样就完成了MFC中添加子内容到某一个区域的功能。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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