.NET三层架构解析一:什么是三层架构

.NET三层架构解析一:什么是三层架构,第1张

所谓

三层架构

,是在客户端与数据库之间加入了一个

中间层

,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

在项目开发的过程中,有时把整个项目分为三层架构,其中包括:

表示层

(UI)、

业务逻辑层

(BLL)和数据访问层(DAL)。三层的作用分别如下:

表示层:为用户提供交互 *** 作界面,这一点不论是对于Web还是WinForm都是如此,就是用户界面 *** 作。我们网站展示给用户看的界面。

业务逻辑层:负责关键业务的处理和数据的传递。复杂的

逻辑判断

和涉及到数据库的

数据验证

都需要在此做出处理。根据传入的值返回用户想得到的值,或者处理相关的逻辑。

数据访问层:见名知意,负责

数据库数据

的访问。主要为业务逻辑层提供数据,根据传入的值来 *** 作数据库,增、删、改或者其它。

以下我简单介绍下一个

用户管理

模块:

为了整个项目的开发方便,我们在项目中会建几个类库

SQLHelper

,BLL,DAL,Model和一个Web网站。为了命名清晰,我们可以这样命名这个三个工程(即在解决方案里添加的类库):

业务逻辑层(BusinessLogicLayer):BLL,

命名空间

默认设置为BLL

数据访问层(DataAccessLayer):DAL,命名空间默认设置为DAL

SQL帮助类:SQLHelper,命名空间默认设置为SQLHelper

另外我们为了数据传递的方便,通常再添加一个类库,这个类库是贯穿于整个三层架构中的。即

实体类

。通常命名为Model,命名空间默认值设置为:Models。其中封装的每个类都对应一个实体,通常就是数据库中的一个表。如数据库中的用户表(custom)封装为(custom),将表中的每个字段都封装成共有的属性。

这样三层架构的搭建就基本完成了。这三层有着非常强的依赖关系:

表示层

业务逻辑层

数据访问层

他们之间的数据传递是双向的,并且通常借助实体类传递数据。

1、易于项目的修改和维护。在项目的开发过程中或者开发后的升级过程中,甚至在项目的移植过程中。这种三层架构是非常方便的。比如项目从Web移植到Form,我们只需要将表示层重新做一遍就可以了。其余两层不用改动,只需添加到现有项目就可以了。如果不采用这种架构,只是将代码写到表示层。那么所有的编码几乎都要重新来了。

2、易于扩展。在功能的扩展上同样如此,如有功能的添加只需把原有的类库添加方法就可了

3、易于代码的重用。这一点就不用解释了。

4、易于分工协作开

还可以加个接口类库Iinterface,

加入

设计模式

,使你的代码灵活性更好源码天空

其实,当我们做一个项目时,我们应该先考虑一下这个项目是不是应该应用三层/多层设计时,

先得考虑下是不是真的需要?

实际上大部分程序就开个WebApplication就足够了,

完全没必要作的这么复杂.

而多层结构,

是用于解决真正复杂的

项目需求

的。

一般讲到三层架构,其实就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层、数据访问层等。

数据访问层DAL,业务逻辑层BLL。表现层UI (界面类的)【 model(数据模型层,主要放的我就不用说了。一般都是数据库中的。) ,】model是贯穿的。所有的都引用它,bll引用dal ui引用dal 和bll 然后就是调用

三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

普通三层:数据访问层DAL:用于实现与数据库的交互和访问,从数据库获取数据或保存数据到数据库的部分。 业务逻辑层BLL:业务逻辑层承上启下,用于对上下交互的数据进行逻辑处理,实现业务目标。 表示层UI:主要实现和用户的交互,接收用户请求或返回用户请求的数据结果的展现,而具体的数据处理则交给业务逻辑层和数据访问层去处理。业务实体Model:用于封装实体类数据结构,一般用于映射数据库的数据表或视图,用以描述业务中客观存在的对象。Model分离出来是为了更好地解耦,为了更好地发挥分层的作用,更好地进行复用和扩展,增强灵活性。 通用类库Common:通用的辅助工具类

工程模式:简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

工厂角色(Creator)

是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品角色(Product)

是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品角色(Concrete Product)

继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通 讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换.

完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层 否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说. 不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题.

MVC系统中的模型从概念上可以分为两类――系统的内部状态和改变系统状态的动作。模型是你所有的商业逻辑代码片段所在。本文为模型提供了业务实体对象和业务处理对象:所有的业务处理对象都是从ProcessBase类派生的子类。业务处理对象封装了具体的处理逻辑,调用业务逻辑模型,并且把响应提交到合适的视图组件以产生响应。业务实体对象可以通过定义属性描述客户端表单数据。所有业务实体对象都EntityBase派生子类对象,业务处理对象可以直接对它进行读写,而不再需要和request、response对象进行数据交互。通过业务实体对象实现了对视图和模型之间交互的支持。实现时把"做什么"(业务处理)和"如何做"(业务实体)分离。这样可以实现业务逻辑的重用。由于各个应用的具体业务是不同的,这里不再列举其具体代码实例。

MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。 同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。 在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。

在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能: ①实现一个模型的多个视图;②采用多个控制器;③当模型改变时,所有视图将自动刷新;④所有的控制器将相互独立工作。这就是MVC架构的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便于团体开发,提高开发效率。下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。该模式下视图、控制器、模型三者之间的示意图如图2所示。同样也可以实现其它形式的MVC例如:一个模型、两个视图和两个控制器。从上面可以看出,通过MVC架构实现的应用程序具有极其良好的可扩展性,是ASP NET面向对象编程的未来方向。

MVC的不足体现在以下几个方面:(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新 *** 作,降低运行效率。(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。3)视图对模型数据的低效率访问。依据模型 *** 作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害 *** 作性能。(4)目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC架构。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。

三层架构是将代码按其作用分成三部分,每部分解决自己负责的流程. 三层架构的功用之处,在于驾驭大型web程序的结构,使之便于管理和扩展.

在设计UI的时候,我们不需要关心其中的逻辑和数据问题,只需要空出对应的位置,用于放置数据. 在设计和修改的时候,要解决的只是HTML的结构,代码看起来干净利落,做起来也是干净利落.

UI直接将程序逻辑的任务丢给BLL,BLL就开始构建具体的实现细节.BLL的创建依赖于业务. 例如一个文章系统,BLL_Aticle就表示它是用于对文章的处理的.BLL_Aticle可以提供给UI一个文章列表的recordset,显示在UI的预留位置. 当BLL_Aticle需要从数据库中获取数据的时候,就将任务丢给DAL层

DAL层专门负责和数据库打交道,它从BLL获取参数,组织一个有效的SQL,建立数据库连接,执行SQL进行更新或获取,将返回的数据交给BLL.

每一部分的业务都集中于一个UI-BLL-DAL的链中,上下清晰了然. 至于是怎样的便于管理和扩展,将在后面结合实例进行分析.

复杂的生命形式必有复杂的生存法则,若想在自己的项目中应用好三层架构,需要多用点心体会其中的应用法则.

我对三层架构的理解还不够深,这些文章能算是抛砖引玉就不错了.大家在阅读当中不要局限于我所构思的法则,要多向具体的应用中去实践,根据具体情况,寻出自己的法则. 有所感悟,就记得写下来,这种感悟是进步的契机,但必然不是最终的结果.有了感悟就拿去应用,可以发现它的优劣,继续完善

三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。

三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。

三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。

三层架构的最大优点是它的安全性。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。

通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得。业务逻辑层(BLL):针对具体问题的 *** 作,也可以说是对数据层的 *** 作,对数据业务逻辑处理。数据访问层(DAL):该层所做事务直接 *** 作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等每层之间是一种垂直的关系。三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化。

优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。

缺点: 增加成本。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11802557.html

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