AE模板要怎么再添加一个场景?

AE模板要怎么再添加一个场景?,第1张

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首先你找到要复制的合成 右键点击

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然后CTRL+D 复制一个 然后将复制后的合成拖回到时间线上 双击进入合成

然后将你要修改的文字或者图片修改 如果文字和图片也是合成的话 需要重复上一步 依然右键单击你要修改的合成 选择Reveal Layer Source in Project 在项目中显示该合成  再次CTRL+D复制 注意 这次要摁住Alt键拖拽你复制好的合成 放到时间线上你要替换掉的合成上面 覆盖 (摁住ALT拖放图层将自动覆盖替换) 然后进入修改其中文字内容 这样 修改后的资料和内容不会替换掉其他合成的信息 如果还有不懂的话就加群:110531084 我再里面 第一时间回复你

方法如下:

要对现实中的透视有充分的了解,这样你的动画角色在现实中就不会显得太过违和,其次,对ae的基础功能能够掌握,比如绿幕扣图,图层等概念。分情况讨论:

第一种,二维角色在画面最前端不与真人身体上接触(不使真人产生形变),这种比较直接,将二维角色的动画图层置于视频图层顶层,要注意动画角色的光影和透视符合视频中的变化。

第二种,二维角色在画面最前端与真人接触并使真人产生形变,这种在拍视频时要使一个人扮演动画角色和真人互动,在后期合成时,将动画角色完美覆盖掉扮演动画角色的真人就行,注意点同上。

第三种,二维角色被现实事物遮挡,或者真人进入到动画世界中,在拍摄时注意使用绿幕,就是比如真人在绿幕前表演,演完后在ae里用绿幕扣图技术把人抠出来,就可以放入动画中。将动画角色放在一张桌子后,就要将桌子先用绿幕的方法单独至一个图层就行。

小成本制作建议第三种少用,比较麻烦。

步骤:

首先是软件,PS、AE、Flash,三个软件就够了,其他的就是拍摄设备。

然后,先画好分镜脚本,包括镜头时间,机位,角色,大致剧情。

然后根据分镜进行拍摄,拍摄完成之后,用AE输出成PNG序列。

将序列导入Flash,分好帧数,手绘大概一秒八帧或者十二帧,然后根据拍好的角色来画。

最后导出Png序列,进去AE进行合成。

很简单,而且软件也很好弄。如果是想把人物弄进二维场景,就需要绿幕之类的东西了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11807141.html

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