在窗体上添加控件的步骤如下:
工具:联想威6、win10 20H2、visual studio 2010。
2、点击菜单栏上的“视图”菜单,然后点击“工具箱”。
3、点击之后,左边就会出现有一个“工具箱”选项卡,里面有许多控件。
4、然后找到我们需要添加的控件,然后双击,控件就会出现在右边的窗体上了。也可以直接按住鼠标左键,把窗体拖拽到窗体上。
5、接着,来到窗体这里,在控件上单击鼠标右键,选择“属性”。
6、然后在右边就会出现一个属性设置框,这里可以设置控件的名称。
7、之前的label控件名称已经变成了“用户名”。到此,怎样添加控件以及一些基本 *** 作已经结束了。
C语言写界面的话只能直接调用API函数.直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.
举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口
HWND WINAPI CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格
LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
DWORD dwStyle, // 窗口样式
int x,int y, // 窗口的坐标x y
int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度
HWND hWndParent, // 父级窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜单句柄
HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄
LPVOID lpParam // 额外参数
)
不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.
为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.
虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节
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