Blender2.8基础(二)UV编辑

Blender2.8基础(二)UV编辑,第1张

▶ 打开UV编辑器

▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择模型UV

▶ 显示模型的缝合边

▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)

推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。

▶ 松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛 /优化功能就是“展开”)

▶ 断开UV线(标记缝合边):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键或者Ctrl+E选择【标记缝合边】,再切换到面级别下(这里点线面级别都可以),选择面后按U键选择【展开】展开UV。

▶ 缝合UV:V (选择边界线,按V识别UV后按Enter)

▶ 轴心选择:Period键,也就是大键盘上的“.”键,空格键右上角。

▶ 重置UV:面级别下,在3D视图选择面按U选择【重置】

▶ 图钉:P (钉住UV后,再次使用【展开】时,被钉住的UV不会被展开)

▶ 选择整块UV:L(面级别下,选择面后按L就能选择整块UV)

▶ 排列UV(把UV排列到UV框内):

▶转移UV:把模型UV复制到另一个模型上(前提是:都是相同的模型)

*** 作流程:先选择被转移UV的模型,在选择原UV模型,然后按Ctrl+L打开【生成关联项】菜单,选择【传递UV映射】。

设置缝合线后,选择全部面,在3D视图按U选择【沿活动四边面展开】,边长模式选择【均匀】。

注意:如果UV没有均匀展开,就先重置UV,然后在使用【沿活动四边面展开】

▶着色器编辑器节点设置:

插件功能:

▶ 自由缩放/位移

▶ 游标对齐

▶ 游标位移

▶ 在3D视图模型上调UV

▶ 锁贴图:方便调整模型

上图注意 *** 作顺序:1、先选点,然后点Lock锁定点。2、移动点。3、调点完成后,点Unlock解锁。

https://www.youtube.com/watch?v=BKZX3Xac7X4

你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一

张全新

的UV贴图,Blender

可以解决这个问题。

简单的步骤如下:

(详细的步骤请看

我的空间

中相关博客)

1.

首先在

Blender

中另外新建第2张UV

Map

布局映射,

2.

新建一张图像。

3.

进入

Editor

Mode

,并开一个

UV

/

Image

Editor

编辑器

视口

,在状态栏中 *** 作,确保UV

Map

图像

一致对应。

4.

选择合适的

“边”,并

Mark

Seam,对物体做一些必要的贴图接缝。

5.

根据需要选择全部或者部分面片,按下U键

Unwrap

,生成UV展开。

6.

然后切换到贴图绘制模式,

选择

贴图克隆

笔刷

,并打开

Project

Paint

(投射绘制)功能,

7.

在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。

参考:http://hi.baidu.com/miniwoodman/item/fae5ba1f81f3390ab98a1a8c


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11816358.html

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