▶ 显示模型的缝合边
▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)
推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。
▶ 松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛 /优化功能就是“展开”)
▶ 断开UV线(标记缝合边):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键或者Ctrl+E选择【标记缝合边】,再切换到面级别下(这里点线面级别都可以),选择面后按U键选择【展开】展开UV。
▶ 缝合UV:V (选择边界线,按V识别UV后按Enter)
▶ 轴心选择:Period键,也就是大键盘上的“.”键,空格键右上角。
▶ 重置UV:面级别下,在3D视图选择面按U选择【重置】
▶ 图钉:P (钉住UV后,再次使用【展开】时,被钉住的UV不会被展开)
▶ 选择整块UV:L(面级别下,选择面后按L就能选择整块UV)
▶ 排列UV(把UV排列到UV框内):
▶转移UV:把模型UV复制到另一个模型上(前提是:都是相同的模型)
*** 作流程:先选择被转移UV的模型,在选择原UV模型,然后按Ctrl+L打开【生成关联项】菜单,选择【传递UV映射】。
设置缝合线后,选择全部面,在3D视图按U选择【沿活动四边面展开】,边长模式选择【均匀】。
注意:如果UV没有均匀展开,就先重置UV,然后在使用【沿活动四边面展开】
▶着色器编辑器节点设置:
插件功能:
▶ 自由缩放/位移
▶ 游标对齐
▶ 游标位移
▶ 在3D视图模型上调UV
▶ 锁贴图:方便调整模型
上图注意 *** 作顺序:1、先选点,然后点Lock锁定点。2、移动点。3、调点完成后,点Unlock解锁。
https://www.youtube.com/watch?v=BKZX3Xac7X4
你的意思是:文件中原始UV贴图布局是零散的、几乎支离破碎的,想要将UV布局对应的贴图转换为连贯的、可编辑的、类似美工原始输出的样子,也就是生成一张全新
的UV贴图,Blender
可以解决这个问题。
简单的步骤如下:
(详细的步骤请看
我的空间
中相关博客)
1.
首先在
Blender
中另外新建第2张UV
Map
布局映射,
2.
新建一张图像。
3.
进入
Editor
Mode
,并开一个
UV
/
Image
Editor
编辑器
视口
,在状态栏中 *** 作,确保UV
Map
和
图像
一致对应。
4.
选择合适的
“边”,并
Mark
Seam,对物体做一些必要的贴图接缝。
5.
根据需要选择全部或者部分面片,按下U键
选
Unwrap
,生成UV展开。
6.
然后切换到贴图绘制模式,
选择
贴图克隆
笔刷
,并打开
Project
Paint
(投射绘制)功能,
7.
在物体上刷一遍,然后保存为文件就OK了。
参考:http://hi.baidu.com/miniwoodman/item/fae5ba1f81f3390ab98a1a8c
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)