python3中如何加载图片?

python3中如何加载图片?,第1张

答: 如下所示。

可利用opencv-Python接口,使用imread()函数,那么导入名为example的图片的例子如下所示。

import cv2

image = cv2.imread('./example.png')

也可以使用matplotlib.pyplot中的pyplot模块,具体例子如下所示。

import matplotlib.pyplot as plt

import matplotlib.image as mpimg

import numpy as np

image = mpimg.imread('./example.png')

print image.shape

plt.imshow(image) #调用imshow函数

在这里只是说了两种方法,希望能够帮助到你。

在Python3.10中使用Pygame模块添加背景图片,可以按照以下步骤进行:

首先,导入pygame模块,并初始化Pygame:

pythonCopy codeimport pygame

pygame.init()

加载背景图片。可以使用pygame.image.load()函数加载图片,然后使用pygame.transform.scale()函数缩放图片到窗口大小。例如:

pythonCopy codebackground_image = pygame.image.load("background.jpg")

background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))

在上述代码中,我们加载名为background.jpg的图片,并将其缩放到窗口大小,即800x600像素。

创建窗口并显示背景图片。可以使用pygame.display.set_mode()函数创建窗口,然后使用blit()函数将背景图片绘制到窗口上。例如:

pythonCopy codewindow = pygame.display.set_mode((800, 600))

window.blit(background_image, (0, 0))

pygame.display.flip()

在上述代码中,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。

进入游戏循环。在Pygame中,游戏循环通常使用while语句实现。在循环中,我们可以监听用户输入事件,并根据需要更新窗口内容。例如:

pythonCopy codewhile True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()    # 在这里添加需要更新的代码

pygame.display.flip()

在上述代码中,我们使用pygame.event.get()函数获取用户输入事件,如果检测到用户关闭窗口的事件,则调用pygame.quit()函数退出Pygame。在循环中,我们可以根据需要更新窗口内容,在最后调用pygame.display.flip()函数更新窗口内容。

完整的代码如下所示:

pythonCopy codeimport pygameimport sys

pygame.init()

background_image = pygame.image.load("background.jpg")

background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))

window = pygame.display.set_mode((800, 600))

window.blit(background_image, (0, 0))

pygame.display.flip()while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:

           pygame.quit()

           sys.exit()    # 在这里添加需要更新的代码

   pygame.display.flip()

在上述代码中,我们加载了名为background.jpg的图片作为背景图片,并将其缩放到窗口大小。然后,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。最后,我们进入游戏循环,监听用户输入事件并更新窗口内容。你可以根据实际需要修改这个代码,例如添加游戏元素、事件处理等。

Python,turtle海龟作图,添加背景图片步骤

打开pycharm开发工具,新建python项目,并在指定文件夹下新建python文件,

打开已新建的python文件,导入turtle可视化库,使用关键字import,使用turtle赋值给变量t,

然后利用t变量,调用bgpic()、pensize()和color(),

接着调用circle()绘制圆圈,然后分别调用方法进行绘制路径

最后,调用done()方法,完成绘制图形和设置图形

保存代码并运行文件,查看实现的效果

知识点:海龟作图

Turtle是Python内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于tkinter模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言,之后一些很酷的Python程序员构建了turtle库,让其他程序员只需要importturtle,就可以在Python中使用海龟作图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11816801.html

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