3DMax vr灯光参数怎么设置效果好?

3DMax vr灯光参数怎么设置效果好?,第1张

1、首先打开场景过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置.

2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们能够知道场景中没有任何的光线.

3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,能够看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光

4、把VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们能够看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮.

5、这里我们把灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中能够看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主.

6、这里我们能够接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度.

7、把VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光.

dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

用标准基本体创建一个圆环,右键将其转化为可编辑网格

在灯光工具中创建一个“vray_光源”,将灯光类型转换为“网格体”,在修改面板下方找到下图“拾取网格体”按钮,并点击,再点选你创建的"圆环",即可


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11819769.html

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