创建 脚本Assets -->Create ---->JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole")// 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 )
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
使用toggle实现单选效果
为toggle父物体添加:toggleGroup组件,勾选Allow Switch Off
为每一个toggle选择下的Group选择添加toggleGroup组件的物体(此为toggle父物体)
void Start () {
toggles = transform.GetComponentsInChildren<Toggle>()
for (int i = 0i <toggles.Lengthi++)
{
Toggle toggle = toggles[i]
toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) =>OnToggleClick(toggle, value))
}
}
//功能:点击选中某一个toggle时播放相对应的视频
void OnToggleClick(Toggle toggle,bool isSwitch) {
if (isSwitch)
{
print(toggle.name)
//改变文本字体的布局--居中
toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment= TextAnchor.MiddleCenter
PlayerPrefs.DeleteAll()
PlayerPrefs.SetString("CurrentVideo","xuting")
SceneManager.LoadScene("fengcaiqiang")
}
else {
//改变文本字体的布局--低部居中
toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment = TextAnchor.LowerCenter
}
}
ing System.Collectionsusing UnityEngine.UI
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的按钮身上
/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
/// </summary>
public class Liste
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