boss ns2降噪单块效果器四个孔正确的连接方法,我有cs3,md2 ,ds2,均衡,延时,

boss ns2降噪单块效果器四个孔正确的连接方法,我有cs3,md2 ,ds2,均衡,延时,,第1张

我今天才到了 ns2 我的方法是吉他接ns2的INPUT ns2的接send接cs3的INPUT 然后接ds1 ds1的output接ns2的return 最后是ns2的output接的ds1 完全没有杂音 纯手打 希望可以帮助你

快速TCP仿真NS2。你可以下载并部署在NS2模拟器。

FAST TCP(也写作FastTCP)是一种TCP拥塞避免算法在长距离,高延迟链路特别是有针对性的,在网络实验室开发的,加州理工学院,现在被商业化FastSoft。 FastSoft是在2012年收购了Akamai的技术

FastTCP与现有的TCP算法兼容,无需修改只到发送数据的计算机。

大多数当前的拥塞控制算法检测拥塞和减速时,他们发现该数据包被丢弃,使平均发送速率取决于损失概率。这具有两个缺点。首先,低丢失概率必须维持高数据传输率在TCP中里诺的情况下,非常低的丢失概率是必需的,但即使是新的拥塞避免算法,如H-TCP,BIC TCP和HSTCP需要损失率比由多数无线广域网提供低。此外,分组丢失仅提供关于拥塞等级信息的单个比特,而延迟时间为一个连续量并原则提供有关网络的更多信息。

BEGIN {

highest_packet_id = -1

pkt_sent_cnt = 0

pkt_rcv_cnt = 0

pkt_drop_cnt = 0

Total_delay = 0

pkt_cnt =0

init = 0

i = 0

}

{

action = $1

time = $2

NodeId=$3

Layer = $4

packet_id = $6

pktsize = $8

if((action == "r") &&(Layer == "AGT")) {

pkt_byte_sum[i + 1] = pkt_byte_sum[i] + pktsize

if(init == 0) {

start_time = time

init = 1

}

end_time[i] = time

i++

pkt_rcv_cnt++

if(Layer == "AGT")

delay_end_time[packet_id] = time

}

else if (action == "s") {

if (highest_packet_id <packet_id) {

highest_packet_id = packet_id

if (delay_start_time[packet_id] == 0)

delay_start_time[packet_id] = time

}

pkt_sent_cnt++

}

else

pkt_drop_cnt++

}

END {

for (k = 0k <= highest_packet_idk++) {

duration = delay_end_time[k] - delay_start_time[k]

if (delay_end_time[k] >delay_start_time[k]) {

Total_delay = Total_delay + duration

pkt_cnt++

}

}

printf("sent: %d\n",pkt_sent_cnt)

printf("recv: %d\n",pkt_rcv_cnt)

printf("drop: %d\n",pkt_drop_cnt)

printf("per: %.4f\n",pkt_drop_cnt/pkt_sent_cnt)

printf("Total_delay:%fs\nAvg_delay:%fms\n",Total_delay,1000*Total_delay/pkt_cnt)

th = pkt_byte_sum[i-1] * 8 / (end_time[i-1] - start_time) / 1000

printf("throughput: %.2f kbps \n", th)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11821832.html

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