creator吧,designer只是画界面的。比如你添加一个button,右键有个slot的选项,点击就会自动生成一个函数,这就是一个槽函数。
或者你自定义一个signal,自定义一个slot函数,使用connect函数将信号和槽连接起来;通过emit
signal,就会调用连接的槽函数了。
你的意思是子窗口中的一个按钮被点击了,父窗口上的一个slot函数响应这个点击吧?很简单的:
1)在子窗口里面增加一个signal,在父窗口里面增加一个响应slot用于接收这个信号。
2)子窗口的按钮slot函数中emit这个signal。
3)在父窗口中把子窗口的这个signal连到自己的响应slot。
// 子窗口
class ChildWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ChildWindow(QWidget* p = 0)
:QWidget(p)
{
QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout(this)
QPushButton* btn = new QPushButton("btn", this)
l->addWidget(btn)
connect(btn, SIGNAL(clicked()), SLOT(ClickedBtn())
}
signals:
// 这个信号是发给父窗口的。
void ChildWindowEvent()
protected slots:
// 点击子窗口中按钮的slot
void ClickedBtn()
{
// 触发子窗口的信号给父窗口接收。
emit ChildWindowEvent()
}
}
// 父窗口
class ParentWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ParentWindow(QWidget* p = 0)
:QWidget(p)
{
QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout(this)
w = new ChildWindow(this)
l->addWidget(w)
// 把子窗口的信号连接到父窗口来。
connect(w, SIGNAL(ChildWindowEvent()), SLOT(ChildWindowEventSlot())
}
protected:
ChildWindow* w
protected slots:
// 父窗口用于接收子窗口信号的slot。
void ChildWindowEventSlot()
{
//子窗口的按钮被点击了。
}
}
在父类定义一个槽函数void onShowWnd()void (父类名)::onShowWnd()
{
this ->show()
}
在子类窗口构造父类窗口指针:QParentWindow *m_pShowWnd=new QParentWindow()
再定义一个槽函数void ShowParentWnd()
void (子类名)::ShowParentWnd()
{
m_pShowWnd ->onShowWnd()
}
在子类中添加关联
connect(m_ui ->(你的按键名),SIGNAL(clicked()),this,SLOT(ShowParentWnd()))
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