qtcreatorcmake导入到vs

qtcreatorcmake导入到vs,第1张

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VS2015+Qt5.9.4环境下

第一步、首先在Qt Creator创建一个新项目,选择“其它项目”,再选择Qt 4设计师自定义控件,再点击“choose”创建;

第二步,定义项目名称跟路径,这里我命名为"RoundButton",路径设置为默认;

点击下一步

再下一步

第三步、将控件的类重新命名,我这里命名为"RoundButton",这里的类名类似Qt控件名的“QPushButton” 、“QLabel”之类;

然后一直下一步,完成

完成自定义项目创建

其中roundbutton.h跟roundbutton.cpp就是我们要自定义的部分,在这里不喜欢一张白纸,啥都没有,roundbutton.h/cpp文件

第四步、右击项目,点击“添加新文件”,选择"Qt",再选择“Qt 设计界面类”,选择“Choose”

选择“QWidget”作为基类界面

将类名命名为之前一样的名称“RoundButton”

点击“下一步”、“完成”会d出一个overwrite重写的提示,就是将原先的覆盖掉,选择“ok”是。

会d出个提示,选择“Yes to All”

自此又回到了我们熟悉的Ui设计师界面,我们可以在上面自由拖拽控件 ,也可以通过重绘函数paintEvent(QPaintEven *event)绘制我们所需的界面。

第五步、假设在这里你已经自定义好了你需要的控件,Release 项目,找到项目路径下的,roundbuttonplugin.dll跟roundbuttonplugin.lib文件

将他们拷贝到Qt设计师的目录中

第六步、进入VS Qt项目,打开Qt 设计师 - Qt Designear ,在自定义窗口部件可以看到我们自定义控件,我们就可以愉快的像耍QPushButton一样 *** 作RounButton控件,但是你在编译的时候会发现会有link链接之类的错误。

第七步、接下来就是要处理上面的编译链接错误,首先将自定义控件项目下的ui_roundbutton.h文件拷贝到VS Qt项目下GeneratedFiles文件中,对需要手动拷贝进去。

同时将自定义控件项目下的roundbutton.h跟roundbutton.cpp拷贝到VS Qt项目的同级目录下,并添加进入项目。

最后编译项目,可以顺利通过,至此Qt Creator 自定义控件加入到VS Qt项目完成

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首先你得装上VS IDE,我使用的是VS2008 IDE 开发平台。很多人不喜欢在QT Creator(QT自己的开发IDE)上进行开发,使用VS开发的时候可以包含QT和OpenGL,这样的话具有很好的集成度。

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下面就是安装QT,

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下面是运行安装即可,先装运行库,再装VS Qt插件。一键式安装,下一步和选择路径即可。

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首先配置Qt的安装环境,进入VS,会看到菜单栏上面多了一个Qt的选项,点击打开Qt Option。其会自动检测文件安装路径。

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下面是配置你调用的Qt库文件的文件路径,一般配置lib文件夹和Include文件夹的位置即可。

点击“工具”-->“选项”-->“项目和解决方案”-->“VC++目录”

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此外还有就是配置Qt运行的环境变量,好告诉链接器连接的路径信息。

右击“我的电脑”-->“高级系统设置”-->“高级”-->“环境变量”

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找到Path路径选项,进行按下编辑按钮进行添加修改。添加Qt运行文件的目录。

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添加完成以后,进行简单的测试。按下Win+R键或者打开“运行”界面,输入cmd,跳出DOS界面,输入qmake,看解析器能不能识别命令,识别成功的话就是加载成功。

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这里Qt环境安装就已经完成了,此外还有一个要说明,开发Qt程序的时候要将相应DLL的目录包含进来,或者直接把Qt的相关DLL拷贝到你的开发文件目录下,这样有利于你的开发可以移植。

还有一个要注意的,就是你可以不用在VS中加载Qt的绝对路劲,可以在刚刚的环境变量界面中添加,因为VS下本来就包含了Path目录。

只是大家一般不这么做,这样是所有的应用程序都知道Qt的库文件在哪。

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下面是OpenGL环境的安装,相对来说简单一些,基本步骤也差不多。

我使用的是比较老但很稳定的 OpenGL Glu 3.7版本。

由于OpenGL相对来说比较小,只是一个开发库,下载下来了以后,可以把它整合到VS中去,也可以自己放在特定的地方,然后像上面说的一样加上路径就可以。

这里说的是将OpenGL整合到VS中去的方法。

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你在网上资源有两种,一种是提供源代码的,你可以自己添加编译生成DLL和LIB文件,也可以下载现成的资源,这里面使用现成的资源。

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找到你的VS安装目录,将你的glut.h放到这个include\GL文件夹文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个。将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。将glut.dll和glut32.dll放到 *** 作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!

比如我的VS2008的目录就是C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC

.H文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL

.LIB文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Lib

但是记得你使用的是哪个DLL和LIB文件还是要加到你的开发目录中的。

这里就不详述了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11826665.html

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