1、首先打开Unity3d,点击creat,接着点击3d object下的cube,创建参考物体。
2、选中“Main camera”,并在Inspector面板点击add component,并输入脚本名字为“CameraMove”。点击new script进入下一步。
3、然后点击creat and add 创建脚本。
4、选择edit script 开始编辑脚本。
5、然后在vs中输入以下代码。
5、最后点击附加到Unity或者按下ctrl+S,回到Unity界面,就完成了。
这个可以使用流来做。这个是我写的一个公有方法,传入路径和需要的消息就可以生成文本了。
Path里面需要加入文件名和后缀名等等信息。
存入的文件默认是在游戏导出的根目录下面。
public void Save (string Path, string information)
{
FileStream aFile = new FileStream (@"" + Path , FileMode.OpenOrCreate)
StreamWriter sw = new StreamWriter (aFile)
sw.Write (information)
sw.Close()
sw.Dispose()
}
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