1 .球体这个技能只有特定模型可以用。
2.DOTA里的火女不是加的嗜血术,而是war3固有模型里分类为投射物中的一个火球。
3.具体在单位加上视觉效果的方法很多,介绍两个简单的:
A.光环技能:在光环技能的技能编辑器里有一个特效的选择(你点进去查看模型应该是光环的样子),先把它改成你想要的模型。在下面有一个字符串(光环origin,表示在脚下),把它改成你想要的位置(weapon武器,handleft,handright左手右手,head头,overhead头顶,chest胸或者背面如翅膀等等)
B.触发绑定,可以绑定多个不同的效果。具体为事件:可以是任意单位被召唤出来,也可以是这个单位收到攻击,升级之类的很自由。条件为这个任意单位的单位类型为你想加特效的单位类型。动作:在动作选项里面选择特效——绑定单位——选择模型——字符串(确定位置),就OK了。
如果有什么 *** 作上的问题或是不明白,请追问,我们会附图回答。祝您游戏愉快。
设置单位动画一般有两种方式:技能里直接设置和触发器设置。
技能直接设置:以牛头人酋长为例,在左边的模型查看器里,点红圈中的左右箭头可以看到他的所有动作和对应的动作名称。
比如牛头人放震荡波时是一个拿武器捶地的动作,也就是attack slam,现在假设我们想把这个动作改成踩地板的动作 spell slam,可以通过在技能里设置实现。
打开震荡波这个技能的显示--效果--施法动作,可以看到里面写的是attack,slam(中间那个半角的逗号不能少)
双击打开施法动作,删除里面的attack和slam字符串,点添加字符串,输入“spell,slam”(注意半角的逗号),
确定后,施法动作被改成了。
这样震荡波就变成用脚施法了。一般像这种动画名为多个英文单词,中间带空格的都可以这么改(有几个空格就输入几个半角逗号)。这个动作如果改成attack就是挥动武器发动,但对attack这种多个动作的,比如attack -1,attack -2等不能直接填attack -1和attack -2,这样的attack -1动作无效,只会随机发动attack的其中一种。
2.触发器设置:除了上面直接修改的方法还可以用触发来播放单位的动画,比如下面两种方式:
用下面播放序号动作,这个序号对应单位每一个具体动作,因模型不同而不同,要自己测试才知道具体序号。上面具体的attack动作可以用这个序号播放来确定使用其中一种。
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