或者
gameObject.AddComponent("YourComponent")
如何用 代码 控制 text 文本-------------------------------------------------------------------------------代码
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI//使用 该引用,才能获得 Text 组件。
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject GO
public GUIText guit
// Use this for initialization
void Start () {
GO.GetComponent<Text>().text = "6666"
}
}
用cube的IsTrigger。 拖一个cube到场景中,勾掉mesh,collider中勾上IsTrigger,调整collider的大小,在脚本代码中分别实现OnTriggerEnter呃OnTriggerExit函数,在OnTriggerEnter中播放anim,在OnTriggerExit中停止anim,欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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