html5实现地图上定位导航路线

html5实现地图上定位导航路线,第1张

html5实现地图上定位导航路线方法如下:

1.先通过百度拾取坐标系统获得点位的坐标。

http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html

2.在网页的<head>中插入百度API引用脚本。

<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api

key=&v=1.1&services=true"></script>

3.在网页的</body>之后</html>之前插入地图显示代码。

4.设置显示地图的div的id为“dituContent”,即添加 id="dituContent"

由于jqm的div的高度都是根据内容自由放大的,所以为了地图能正常显示,还需要

增加一个高度值,一般情况600px就可以,完成。

1、打开HTML5软件。

2、点击文件按钮。

3、选择文件使用驱动为JavaScript。

4、点击创建。

5、将大数据地图板块的代码输入。

6、点击运行即可显示。

我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset='utf-8'>

<title>图片加载平移放大缩小示例</title>

<style>

html,body{

margin:0px

padding:0px

}

canvas{

border: 1px solid #000

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>

<script type="text/javascript" src="main.js"></script>

</body>

</html>

 

var canvas,context

function int(){

canvas=document.getElementById('canvas')

context=canvas.getContext('2d')

}

图片加载

创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象

imgIsLoaded//图片是否加载完成

function loadImg(){

img=new Image()

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true

//draw image

}

img.src="map.jpg"

}

图片绘制

绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)

}

图片平移

html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件

mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少

mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听

 

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move"

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

var x=pos1.x-pos.x

var y=pos1.y-pos.y

pos=pos1

imgX+=x

imgY+=y

drawImage()

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null

canvas.onmouseup=null

canvas.style.cursor="default"

}

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect()

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

}

}

图片缩放

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))

if(event.wheelDelta>0){

imgScale*=2

imgX=imgX*2-pos.x

imgY=imgY*2-pos.y

}else{

imgScale/=2

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5

}

drawImage()

}

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context

var img,//图片对象

imgIsLoaded,//图片是否加载完成

imgX=0,

imgY=0,

imgScale=1

(function int(){

canvas=document.getElementById('canvas')

context=canvas.getContext('2d')

loadImg()

})()

function loadImg(){

img=new Image()

img.onload=function(){

imgIsLoaded=true

drawImage()

}

img.src="map.jpg"

}

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)

}

canvas.onmousedown=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

canvas.onmousemove=function(event){

canvas.style.cursor="move"

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

var x=pos1.x-pos.x

var y=pos1.y-pos.y

pos=pos1

imgX+=x

imgY+=y

drawImage()

}

canvas.onmouseup=function(){

canvas.onmousemove=null

canvas.onmouseup=null

canvas.style.cursor="default"

}

}

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))

if(event.wheelDelta>0){

imgScale*=2

imgX=imgX*2-pos.x

imgY=imgY*2-pos.y

}else{

imgScale/=2

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5

}

drawImage()

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect()

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11859908.html

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