3dsmax如何给物体的其中一个面设置材质

3dsmax如何给物体的其中一个面设置材质,第1张

1、打开3dsMax软件并创建物体

2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。

3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。

4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。

5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。

6、现在场景中物体的颜色以经切换了。

7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。

在材质编辑器里,选中材质球,鼠标单击漫反射后面的方块,选择位图,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开,即可存储贴图,然后附上即可。

具体分析如下:

先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里。

选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器如图所示,或者按M快捷键,d开材质编辑器面板。

点击standard选项,在d出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕d出V-Ray相关的基本参数。

鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开。

单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,如图所示,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止。

特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取图片的时候出的问题,刚刚把图片导进来的时候下方会有一个查看图片选项,点击查看图片,自行修改。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11862679.html

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