1、声明成员变量CBrush m_brush
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)//这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp)
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this)
CBitmap bitmap
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)//这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush
brush.CreatePatternBrush(&bitmap)
CBrush* pOldBrush =dc.SelectObject(&brush)
dc.Rectangle(0,0,200,200)// 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush)
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this)
CBitmap m_bmpBK
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)
CRect rect
GetClientRect(&rect)//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap)//获得原图片尺寸
CDC dcMem//目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc)//创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK)//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY)
插入图片:调用 <img>控件<img alt="缺少图片时显示文字" src="图片地址" />
最简单的方法:将图片添加到项目里后,直接点取该图片,拖到设计页面上
控件图标:有些控件不支持图标的,不过可以自己写控件,如果是button,有直接imgbutton
选择下个 src属性即可
你的项目下面会有一个Properties,点击里面的Resources.resx,在界面主体部分会看到资源清单(也可能是空的),把你要添加的图片拖到界面主体上,就加入到Resource里了。
在代码里,使用Resource.来调用刚才拖进来的资源。
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