(2)可以用碰撞检测的方式测算你的飞机是否跑出预定的轨道空间。无论是数学模型的轨道还是实体的轨道,都可以想办法间距一定距离设置碰撞体如Box Collider 或Sphere Collider,记得碰撞体点要选is Trigger设置成触发模式, 尽量沿着轨道覆盖上碰撞体。
(3)飞机上要绑定Collider和一个Rigidbody(这样才能检测碰撞),假设你已经设定好控制飞机飞行移动的程序(没有使用物理引擎Physics的方法),这样的话应该把飞机上的rigidbody的is Kinematic 打勾点选,确保飞机不受物理运算影响(绑定rigidbody的物体你无法通过物理引擎以外的方式改变其Transform变换。)
(4)飞机上绑定一个用于检测飞机出轨的脚本代码。用 function OnTriggerExit(){}检测飞机飞离轨道碰撞体。function OnTriggerEnter(){ } 检测飞机飞回轨道碰撞。
对于OnTriggerExit 和 OnTriggerEnter 的应用你可以去看一下unity 官方的脚本参考script reference。
1、首先在层级视图创建一个粒子系统,调整的X轴的旋转是90度,使粒子系统是朝下播放的。2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。
3、设置粒子的大小在0。5-2之间。
4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。
5、设置旋转的值都是0-360。
6、调整粒子发射的速率。
7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。
8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。
9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。
10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。
11、这时,就可以在场景看到以下效果。
12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。
13、接下来设置树叶碰到地面会自动消失的效果。
14、在场景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。
15、设置粒子接受风区的影响。
16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。
方法/步骤
1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击d出的列表框创建脚本,如图所示。
4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
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