3dmax如何让模型动起来

3dmax如何让模型动起来,第1张

模型动起来就是制作动画,3dmax简单动画制作方法:

按下“自动关键点”按钮以启用。 将时间滑块拖到其他时间。 执行下列 *** 作之一生成动画:

a.变换对象。

b.更改可设置动画的参数。

*其他动画制作方法建议系统学习3dmax动画的制作,这里很难一一详述。

word插入3D模型的方法如下:

工具/原料:荣耀magicbook14、windows10、word2019

步骤:

1、首先新建word,双击打开,找到【插入】——【3D模型】。

2、在3D模型下拉菜单,选择【库存3D模型】,如果自己电脑上有其他3D模型,也可以选择【此设备】。

3、下面点击选择自己喜欢的3D模型效果,选中并插入即可。

4、如下图所示,3D模型就成功地插入到了word中,可以通过挪动框选的符号来旋转模型。

max里有两种方法:skin和physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的characterstudio两足动物骨骼。

两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)

理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11882193.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存