在Visual Studio(VS)里面的窗体怎么设置鼠标的光标?

在Visual Studio(VS)里面的窗体怎么设置鼠标的光标?,第1张

//1、加载cur光标文件

Cursor = new Cursor(@"E:\Projects\Test01\Test01\myCursor.cur")

//****System .Drawing.Icon f =new Icon (,)

//***f.Handle () 和加载图片类似

//2、加载图片设置为光标

Bitmap bm = (Bitmap)Image.FromFile(@"E:\Projects\Test01\Test01\myPicture.jpg")

Cursor = new Cursor(bm.GetHicon())

//3、加载ani光标文件(另,也可以加载格式为cur和ico的光标文件)

//需要添加一下两个引用:

//using System.Runtime.InteropServices

//using System.Reflection

//另:

//[DllImport("user32.dll")]

//public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName)

//[DllImport("user32.dll")]

//public static extern IntPtr SetCursor(IntPtr cursorHandle)

//[DllImport("user32.dll")]

//public static extern uint DestroyCursor(IntPtr cursorHandle)

Cursor myCursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle)

IntPtr colorCursorHandle = LoadCursorFromFile(@"E:\Projects\Test01\Test01\myAni.ani")

myCursor.GetType().InvokeMember("handle", BindingFlags.Public |

BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance |

BindingFlags.SetField, null, myCursor,

new object[] { colorCursorHandle })

Cursor = myCursor

在页面属性上添加事件,有onclick,onblur,onmousedown,onmouseup,如;

<input id="topbutton_answer" type="button" tabindex="4" value="我要回答" class="bnsrh" onclick="newQuestionSearch()"/>

d出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键d出的菜单就是d出式菜单。通常情况下,d出式菜单在鼠标右键单击时d出,当然,也可以根据需要随时d出。 在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个d出式菜单的基本方法。

一、在资源编辑器中建立一个菜单资源

新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可d出的菜单项,而此菜单项的d出内容即为将要建立的d出式菜单的内容。如右图,“可d出项”下的菜单即为将要建立的d出式菜单的内容。实际上,“可d出项”这个名称在以后的 *** 作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立d出式菜单,所以采用先建立“可d出项”的方法。

至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。

二、使用CMenu类对象

CMenu类的成员函数较多,但建立d出式菜单只需用到其中几个成员函数。

1、LoadMenu函数

原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource )

其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。

2、GetSubMenu函数

原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const

此函数用于得到子菜单的指针。nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。

由于我们需要的是“可d出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。

3、TrackPopupMenu函数

原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL )

其中:

nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性

屏幕坐标属性:

TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中

TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐

TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐

鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):

TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续d出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项

TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续d出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项

x,y均为屏幕坐标

lpRect 菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失

三、实例

1、当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是d出菜单的最好时机

用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:

void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

CMenu menu//定义CMenu类对象

menu.LoadMenu(IDC_POPMENU)//装入刚建立的菜单IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd)

/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单d出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/

}

2、在其他时候d出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能d出菜单

用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:

void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CMenu menu//定义CMenu类对象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU)//装入刚建立的菜单IDC_POPMENU ClientToScreen(&point)menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this)

/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单d出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/

ScreenToClient(&point)

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point)

}

注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11890905.html

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