Cursor = new Cursor(@"E:\Projects\Test01\Test01\myCursor.cur")
//****System .Drawing.Icon f =new Icon (,)
//***f.Handle () 和加载图片类似
//2、加载图片设置为光标
Bitmap bm = (Bitmap)Image.FromFile(@"E:\Projects\Test01\Test01\myPicture.jpg")
Cursor = new Cursor(bm.GetHicon())
//3、加载ani光标文件(另,也可以加载格式为cur和ico的光标文件)
//需要添加一下两个引用:
//using System.Runtime.InteropServices
//using System.Reflection
//另:
//[DllImport("user32.dll")]
//public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName)
//[DllImport("user32.dll")]
//public static extern IntPtr SetCursor(IntPtr cursorHandle)
//[DllImport("user32.dll")]
//public static extern uint DestroyCursor(IntPtr cursorHandle)
Cursor myCursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle)
IntPtr colorCursorHandle = LoadCursorFromFile(@"E:\Projects\Test01\Test01\myAni.ani")
myCursor.GetType().InvokeMember("handle", BindingFlags.Public |
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance |
BindingFlags.SetField, null, myCursor,
new object[] { colorCursorHandle })
Cursor = myCursor
在页面属性上添加事件,有onclick,onblur,onmousedown,onmouseup,如;<input id="topbutton_answer" type="button" tabindex="4" value="我要回答" class="bnsrh" onclick="newQuestionSearch()"/>
d出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键d出的菜单就是d出式菜单。通常情况下,d出式菜单在鼠标右键单击时d出,当然,也可以根据需要随时d出。 在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个d出式菜单的基本方法。一、在资源编辑器中建立一个菜单资源
新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可d出的菜单项,而此菜单项的d出内容即为将要建立的d出式菜单的内容。如右图,“可d出项”下的菜单即为将要建立的d出式菜单的内容。实际上,“可d出项”这个名称在以后的 *** 作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立d出式菜单,所以采用先建立“可d出项”的方法。
至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。
二、使用CMenu类对象
CMenu类的成员函数较多,但建立d出式菜单只需用到其中几个成员函数。
1、LoadMenu函数
原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource )
其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
2、GetSubMenu函数
原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const
此函数用于得到子菜单的指针。nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。
由于我们需要的是“可d出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。
3、TrackPopupMenu函数
原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL )
其中:
nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性
屏幕坐标属性:
TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中
TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐
TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐
鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):
TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续d出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项
TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续d出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项
x,y均为屏幕坐标
lpRect 菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失
三、实例
1、当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是d出菜单的最好时机
用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:
void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu//定义CMenu类对象
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU)//装入刚建立的菜单IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd)
/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单d出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
}
2、在其他时候d出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能d出菜单
用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:
void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CMenu menu//定义CMenu类对象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU)//装入刚建立的菜单IDC_POPMENU ClientToScreen(&point)menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this)
/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单d出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/
ScreenToClient(&point)
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point)
}
注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。
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