3DSMAX中怎么使用骨骼?

3DSMAX中怎么使用骨骼?,第1张

具体步骤如下:

1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步

   

2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。

 Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。

   

4、然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。

   

5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。首先将骨骼拖入模型。这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。要首先打开身体模式,必须先将其打开。单击选择并移动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。

     

7、最后,完成上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。上面的图片在脖子上。现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。这样,问题就解决了。

     

您好,解决方法只要两步即可搞定:

找到系统盘目录:C:\用户\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit(各版本信息不同文件夹),文件夹里面有你用过的语言版本的文件夹,如图所示,一个是英文版的数据,一个文件夹是中文的,哪个版本错误,就删掉哪个文件夹。(记得先备份,以防失策!)

删除文件夹之后,启动前出问题版本Max,发现软件重置了,并且发现问题已经完美解决了,只需要重新设置一下软件,如此就搞定了!(3Dmax吧吧友分享说将备份文件还回去就可以不用设置,但是我没有试,我是所有设置都有保存文件,直接拉取的!)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11891165.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存