简述animate动画中元件的作用及类型

简述animate动画中元件的作用及类型,第1张

每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。

创建元件时需要选择元件类型。

图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。

可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。

使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。

影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。

也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript™ 对影片剪辑进行改编。

使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用该字体。

二者属性不同。

影片剪辑元件的属性面板:

图形元件的属性面板:

主要是两个区别:

1、影片剪辑可以填写实例名称,图形元件没有。影片剪辑元件和按钮元件都可以起实例名称,并且应用动作脚本,图形元件不能,图形元件内部时间轴上可以添加帧脚本,但没有什么实际作用。

2、影片剪辑和图形元件都有自己的时间轴,可以在自己的时间轴上制作动画,但图形元件的动画播放能力受限制,图形元件动画在主场景时间轴上播放时候,需要有相同帧数的帧才能播放,不然它看起来就是静止的,不会动。影片剪辑放在主场景时间轴上,只需一帧就够了。

以下是官方解释:

图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。

影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。

与影片剪辑或按钮元件不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在 ActionScript

中引用图形元件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11893498.html

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