让我们看看这是怎么实现的:先创建一个私有变量,“子d编码”,仅适用于当前 角色 . 程序的部分分两部分,一部分是克隆 *** 作。
1:将本体角色隐藏起来。
2:给私有变量“子d编码”加1,也就是给克隆体进行编号。
3:克隆 *** 作,因为私有变量仅对当前角色有效,当本角色被克隆的时候,私有变量也会被一起克隆。所以当前私有变量的值就可以作为当期克隆体的编号。
程序的另一部分是当克隆体被启动后执行的内容:
克隆体根据本身不同的编码来处理。
总结:
1、根据每个克隆体创建的顺序使用私有变量为它们提供一个标识号
2、根据需要还可以设置更多的私有变量,例如 速度 、 方向 等,克隆体会具有自己独立使用,不被其他任何东西访问的属性。
具体应用:
用同一个角色,采用克隆技术生成多个菜单按钮,这是一种比较常用的方式:
在Scratch中,设定克隆体掉物品可以通过以下步骤实现:创建物品:首先,需要在舞台上创建一个物品,例如一个苹果或者一个金币等。
设定克隆体:选择要克隆的物品,右键点击该物品,在d出的菜单中选择“克隆”选项,即可创建该物品的克隆体。
控制克隆体的运动:在克隆体的脚本区域中,可以添加控制克隆体运动的代码块,例如“移动 10 步”、“向上转动 15 度”等。
设定克隆体掉落:为了让克隆体掉落,需要添加一个重力效果。可以通过以下步骤实现:
在克隆体的脚本区域中,添加一个“无限循环”代码块。
在“无限循环”代码块中,添加一个“改变 y 坐标值”代码块,将 y 坐标值减少一定的数值,例如 5。
在“无限循环”代码块中,添加一个“等待”代码块,等待一定的时间,例如 0.1 秒。
在“无限循环”代码块中,添加一个“如果”代码块,判断克隆体是否碰到了舞台底部。如果碰到了,则将克隆体删除;否则,继续执行“无限循环”代码块。
为了让克隆体受到重力的影响,可以在“无限循环”代码块中,添加一个“改变 y 坐标值”代码块,将 y 坐标值增加一定的数值,例如 1,这样克隆体就会受到重力的影响,逐渐向下掉落。
通过以上步骤,就可以实现克隆体掉物品的效果了。需要注意的是,具体的代码块和数值需要根据实际情况进行调整,以达到最佳效果。
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