第二步,用dkz将ads格式转化成wav格式。
第三步,用开始-程序-附件里面的录音机,将你的wav格式的读音发大声音,一般我都是放大五次就差不多
第四步,用音频切割工具把球员读音中你名字的发音单独切割开来。然后再把切割后的文件组合在一起。本人推荐Total Recorder 汉化版,切割组合一步到位,比较适合。
第五步,试听合适后再用DKZ转化成ads格式,导入e sound文件,重新生成。
第六步,用存档编辑器把你发音号码,编辑成你刚导入的文件的号码。
第七步,搞定,进入游戏试听。
当然我用的是麻烦的方法,如果你就是想用自己的发音,那么直接就可以录自己的声音了。。免去了导出、切割、组合的痛苦,毕竟这是需要耐心的一项工作。需要反复地做,很麻烦的。
第一种方法挺麻烦的,可以用第二种,直接录,但缺点就是声音是自己的声音,和游戏的声音不一样,听起来别扭,音频切割工具我用的是GoldWave,最后祝你修改成功!
参考资料:http://bbs.winning11.com.cn
需要使用DKZ软件来进行这个 *** 作.首先,把你想放进游戏的音乐尽量转换成WAV格式,目的是配合DKZ的转换程序.
打开DKZ软件,通过DKZ自带的音频转换程序将自己准备的WAV
文件转换
为ADS格式的音频文件并且保存.
然后用DKZ将实况游戏目录下的dat文件夹中的0_sound文件打开,打开以后看到很多声音文件,其中编号为00000-00007几个比较大的文件,通常是几首完整歌曲(在列表最上面部分)就是游戏中的背景歌曲了,这时可以将你自己准备的歌改名为其中任何一个(必须100%同名,例如改为unknow_00001)改成同名以后,选择已经打开的原有音乐文件,
右击
,选择导入,把你自己准备的已经改
好名字
的歌曲导入即可.
今天还有朋友提出自己导入的歌曲不重复播放的问题,很简单,就是在DKZ里面先播放一次,播放过程中选择播放器菜单上的重复按钮,进入游戏以后就会反复播放了.
还有一些背景歌曲编号比较靠后,可以通过识别文件大小来找到他们,一般在6M以上的都是歌曲,10几M以上的100%是,想替换的话办法和上面一样.
祝游戏愉快!
PS:打字回答你这个问题挺累的,觉得我答得有用的话希望追分,呵呵.
就用ADS就行,AXD没用过,其他的如 IAR EWARM 也可以,或者RealView的MDK也行。IAR里可以设置Options选项的Debugger的Simulator中的Driver为Simulator软件仿真模式,然后一步一步跟踪代码。
以上那些软件编译通过后,生成的bin文件,可以载入Protues电路仿真软件中使用,Protues中可以选择你编程使用的Arm芯片型号,然后设置arm的属性,选择bin文件载入后,在这个虚拟的arm上跑你的程序。你也可以添加上相关的外围电路。
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