1、打开unity软件,点击登录;
2、选择自己的图片,点击转变图片形式;
3、选择材质球的图片形式,点击转换;
4、转换完成以后保存即可。
当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
很简单的我就建立一个名字为test的C#脚本 usingSystem.CollectionsusingSystem.Collections.GenericusingUnityEnginepublicclasstest:MonoBehaviour { publicGameObject[]GameObjectUse//你要改变材质的物体组 publicMaterialMaterial1//第一个材质球 publicMaterialMaterial2//第二个材质球 publicMaterialMaterial3//第三个材质球 //因为就三个材质球比较少就简单的方式不需要用数组; voidOnButtonDown1()//按下第一个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material1//将所有的你所要改的材质的物体改成第一个材质 } } voidOnButtonDown2()//按下第二个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material2//将所有的你所要改的材质的物体改成第二个材质 } } voidOnButtonDown3()//按下第三个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material3//将所有的你所要改的材质的物体改成第三个材质 } } }然后找到一个一直存在的物体(不会消失隐藏),把脚本拖给它,将参数拖好,再在button里面去设置每个button对应的事件就行了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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