当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
常规做法是在max软件把模型分开,展UV,贴俩材质球,多维材质也行,unity本身没这功能,要在unity实现,以前有个展UV的插件,可以用,但是并不方便,简单几何体可以用代码生成或者自写shader,也能实现UV贴图,但毕竟不是正途,还是让美工做吧欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
常规做法是在max软件把模型分开,展UV,贴俩材质球,多维材质也行,unity本身没这功能,要在unity实现,以前有个展UV的插件,可以用,但是并不方便,简单几何体可以用代码生成或者自写shader,也能实现UV贴图,但毕竟不是正途,还是让美工做吧欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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