Unity里面我现在有3个Image,我想从Resources中加载精灵图片按顺序显示在Image上

Unity里面我现在有3个Image,我想从Resources中加载精灵图片按顺序显示在Image上,第1张

这个只要判断做好就比较简单了(话说这个if 有点多 大概思想是这个 看不下去就自己优化下吧)点击的时候调用协程就可以了 (比如下图)

按钮不好调用协程的话 写个方法 调用协程 按钮调用那个方法

下面帖代码:

public Image[] images//image的数组(需要的话可以动态获取 也可以手托)

public Sprite[] sprites//sprite的数组(同上)

WaitForSeconds wait

public   float waitTime=1//等待时间

int tim//计次的参数

private void Start()

{

tim = 0

wait = new WaitForSeconds(waitTime)

}

IEnumerator WaitChangeImage()

{

tim++

ChangeImage()

yield return wait

if (tim <sprites.Length)

{

StartCoroutine(WaitChangeImage())

}

}

private void ChangeImage()

{

for (int i = 0i <images.Length i++)

{

if (tim <images.Length)

{

if (images.Length - tim + i <images.Length)

{

if (i <sprites.Length)

{

images[images.Length - tim + i].sprite = sprites[i]

}

else

{

images[images.Length - tim + i].sprite = null

}

}

}

else

{

if (i + tim - images.Length <sprites.Length)

{

images[i].sprite = sprites[i + tim - images.Length]

}

else

{

images[i].sprite = null

}

}

}

}

图的话回调协程没有限制 之后代码上补上了…… 如果想要最后一张图跑完全部image的话

在协程下面 改回调协程的限制为下面的就可以了

if (tim <sprites.Length+images.Length)

{

StartCoroutine(WaitChangeImage())

}

假设:你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片

用户也可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定义的变量就好了,记得你的图片的Texture Type要改成sprite类型


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11903338.html

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