1、新建合成;再新建个背景层作为地板。
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。
7、矩形现在有了投影;
8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。
新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中选中音轨素材,然后适当调整采样范围和采样率,点击下方的Apply生成关键帧。
然后新建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys生成的关键帧上去。并设置合适的放大倍率。
接下来:
1、新建一个layer,并打开3D选项,就能看到灯光照亮layer的闪烁效果。
2、新建layer后,不开3D选项,直接添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType换成TrackLight,就可以看到闪耀的光点和晕光效果。
3、新建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,然后把插件中的SourcePointType换成3Dlight,把SourcepointName换成ALight,然后把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,设定合适的倍率。再把Light的名字重命名为ALight,就能看到闪烁的射灯光芒了。
4、最简单的办法,不用3D灯光,只要新建一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置恰当的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看到一个类似于灯光的闪烁圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen叠加,效果就差不多了。
PS:关联关键帧的简单办法:
1、找到需要关联的参数项,按住ALT键,然后点击该参数前面的码表图标,进入Script编辑模式。
2、此时会在轨道相对的参数项内显示Script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拉出一条蓝线,将之拖拉到SoundKeys的关键帧项目上,放开鼠标键,就形成了参数关联。然后在自动生成的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(就是乘以某个数值的意思)
首先打开ae软件,导入素材创建序列,并新建灯光图层。
然后将时间指示器移动到序列的首帧。
接着我们给灯光层的位置打上关键帧。
这时候我们将时间指示器移动到末帧,调整x轴或者y轴的位置。
最后完成后即可按空格键预览效果。
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