用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface)
把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)
选控制器 再选骨骼- parent constrain (constrain 可以根据不同情况选择,比如 眼睛的控制器要用aim constrain)
注:可以给控制器添加一个组
在 Maya 中,您可以使用多种方式同时控制多个骨骼。以下是其中几种常见的方法:使用约束(Constraints):在 Maya 中,您可以使用约束将一个骨骼的变换(例如平移、旋转和缩放)传递给另一个或多个骨骼。例如,您可以使用点约束(Point Constraint)将一个骨骼的位置约束到另一个或多个骨骼上,从而使它们的位置始终相同。
使用表达式(Expressions):在 Maya 中,您可以使用表达式编写简单的代码,以控制多个骨骼。例如,您可以编写一个表达式,以使多个骨骼同时旋转或缩放。
使用控制器(Controllers):在 Maya 中,您可以创建控制器,将多个骨骼连接到该控制器上。这样,您就可以使用该控制器来同时控制多个骨骼。例如,您可以创建一个控制器,将多个手指骨骼连接到该控制器上,以便您可以同时控制所有手指的弯曲。
使用骨骼系统(Skeleton Systems):在 Maya 中,您可以使用骨骼系统来同时控制多个骨骼。骨骼系统是一种将多个骨骼组合在一起的方式,以便您可以使用单个控制器来控制所有骨骼。例如,您可以创建一个骨骼系统,将多个腿部骨骼组合在一起,以便您可以使用单个控制器来控制整个腿部的动作。
这些是控制多个骨骼的一些常见方法,在 Maya 中还有其他许多方法。您可以根据需要选择适合您的方法。
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