向camera里导入:
点击camera或者main camera,再点击component,选renderin,点skybox.再inspector里面会成这样,注意,第一个框框必须是skybox。然后在第二个框框里面导入素材。
向scene里导入:
在edit里点render setting即可。再在红框框处选择。
scene里面添加skybox什么时候都可以看到,camera只有在该摄像机里面可以看到。
先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加。一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒
另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了
先说明下我用的是unity2017.1.0f3版本。
天空球材质网上一搜一大堆
实时运行时修改
RenderSettings.skybox = matSkybox // matSkybox 是已经设置好的天空球材质第一步:工具栏Window菜单下选中Lighting-》Settings。
第二步:把天空球材质拖进去就行
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)