1、新建合成;再新建个背景层作为地板。
2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。
4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下,
5、把灯移到矩形上面;再设置灯光的参数;灯光是有了,但矩形并没有投影的效果;这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。
7、矩形现在有了投影;
8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。
首先打开ae软件,导入素材创建序列,并新建灯光图层。
然后将时间指示器移动到序列的首帧。
接着我们给灯光层的位置打上关键帧。
这时候我们将时间指示器移动到末帧,调整x轴或者y轴的位置。
最后完成后即可按空格键预览效果。
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