flash CS6 中在第二帧添加背景音乐,怎么让其在第三帧停止,而且一直报错,明明定义了啊?

flash CS6 中在第二帧添加背景音乐,怎么让其在第三帧停止,而且一直报错,明明定义了啊?,第1张

这是AS2.0

首先请右击库中的音乐文件,d出菜单中打开属性面片,在actionscript栏,为actionscript 导出打勾,第一帧导出打勾,标识符:bgMusic //或者双击库中音乐文件AS栏,写入:bgMusic .

另外表达式是错误的.

var mySound:Sound=new Sound(this)

请按以上步骤修改,如果问题依然存在

请将上面代码放在主时间轴第1帧,mySound.start(0,1) 放在音乐需要响起的帧上。

这个用语言也讲不清楚。但还是和你讲一讲。

你要准备素材,包括背景音乐(MP3格式或flash可以支持的格式)、背景图片(可以使用PS自己画,也可以直接在百度上找)、古诗。然后按下面步骤

1、打开flash CS6创建新文档,设置文档属性如下:

2、导入所需的素材到库,具体如图:

3、将3.jpg拖入水波背景图层,将其复制,并将其变形缩小,与原图组合,结果如图:

4、建立水波图层,将缩小后的原图,复制,直接粘贴到当前位置,再进行些许的位移,如图:

5、建立遮波层,新建图形元件波纹,将其拖入到遮波层中,在第其676帧处,插入关键帧,在676帧将其进行位移,创建传统补间动画,再将其设置为水波层的遮罩层,具体如图:

6、建立音乐图层,其音乐拖到舞台上,音乐图层上的帧属性,如图:

7、新建字幕层,输入字幕,具体如下:

8、建立遮字层,配合音乐,用刷子工具逐一涂抹每一个字,然后将其设置为遮罩层,具体如图:

9、 建立play、stop、next三层,并分别创建其按钮原件,具体如图:

10、分别设置三个按钮上的动作属性和水波背景图层上的首帧和尾帧的动作属性,具体参数如下:

11、插入场景 2,创建“谢谢字幕”图形原件,将其拖入图层一第一帧,在第60帧插入关键帧,调教其透明度为0.创建传统补间动画,具体如图:

12、设置发布设置,点击发布,完成。发布设置具体参数如图:

ps:图片弄不出来,需要的话,留下QQ邮箱

你先把音乐导入到库,然后新建一个图层专门放音乐,选中新图层的第一帧,在属性里声音的地方下拉,选择你刚才导入的音乐,在音乐图层你想让音乐播放到哪就在哪点一下然后按F5,音乐属性选择“数据流”,重复一次,如果音乐不够长可以选择循环


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11921085.html

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