如何在新版本caffe里添加新的一层

如何在新版本caffe里添加新的一层,第1张

首先确定要添加的layer的类型,是common_layer 还是 data_layer 还是loss_layer,

neuron_layer, vision_layer

,这里的Wtf_Layer肯定是属vision_layer了,所以打开vision_layers.hpp

然后复制convolution_layer的相关代码,把类名还有构造函数的名字改为WtfLayer,如果没有用到GPU运算,那么把里面的带GPU的函数都删掉

2. 将Wtf_layer.cpp 添加到src\caffe\layers文件夹中,代码内容复制convolution_layer.cpp 把对应的类名修改(可以搜一下conv关键字,然后改为Wtf)

3. 假如有gpu的代码就添加响应的Wtf_layer.cu (这里不添加了)

4. 修改proto/caffe.proto文件,找到LayerType,添加WTF,并更新ID(新的ID应该是34)。假如说Wtf_Layer有参数,比如Convolution肯定是有参数的,那么添加WtfParameter类

5. 在layer_factory.cpp中添加响应的代码,就是一堆if ... else的那片代码

6. 这个可以不做,但是为了结果还是做一个,就是写一个测试文件,检查前向后向传播的数据是否正确。

在caffe中添加新的Layer:

Here's roughly the process I follow.

Add a class declaration for your layer to the appropriate one of common_layers.hpp, data_layers.hpp,loss_layers.hpp, neuron_layers.hpp,

or vision_layers.hpp. Include an inline implementation oftype and

the *Blobs() methods to specify blob number requirements. Omit the *_gpu declarations

if you'll only be implementing CPU code.

Implement your layer in layers/your_layer.cpp.

SetUp for initialization: reading parameters, allocating buffers, etc.

Forward_cpu for the function your layer computes

Backward_cpu for its gradient

(Optional) Implement the GPU versions Forward_gpu and Backward_gpu in layers/your_layer.cu.

Add your layer to proto/caffe.proto, updating the next available ID. Also declare

parameters, if needed, in this file.

Make your layer createable by adding it to layer_factory.cpp.

Write tests in test/test_your_layer.cpp. Use test/test_gradient_check_util.hpp to

check that your Forward and Backward implementations are in numerical agreement.

上面是一个大致的流程,我就直接翻译过来吧,因为我自己琢磨出来的步骤跟这个是一样的。在这

里,我们就添加一个Wtf_Layer,然后作用跟Convolution_Layer一模一样。注意这里的命名方式,Wtf第一个字母大写,剩下的小

写,算是一个命名规范吧,强迫症表示很舒服。

1. 首先确定要添加的layer的类型,是common_layer 还是

data_layer 还是loss_layer, neuron_layer, vision_layer

,这里的Wtf_Layer肯定是属vision_layer了,所以打开vision_layers.hpp

然后复制convolution_layer的相关代码,把类名还有构造函数的名字改为WtfLayer,如果没有用到GPU运算,那么把里面的带GPU

的函数都删掉

2. 将Wtf_layer.cpp 添加到src\caffe\layers文件夹中,代码内容复制convolution_layer.cpp 把对应的类名修改(可以搜一下conv关键字,然后改为Wtf)

3. 假如有gpu的代码就添加响应的Wtf_layer.cu (这里不添加了)

4. 修改proto/caffe.proto文件,找到LayerType,添加WTF,并更新ID(新的ID应该是34)。假如说Wtf_Layer有参数,比如Convolution肯定是有参数的,那么添加WtfParameter类

5. 在layer_factory.cpp中添加响应的代码,就是一堆if ... else的那片代码

6. 这个可以不做,但是为了结果还是做一个,就是写一个测试文件,检查前向后向传播的数据是否正确。gradient_check的原理可以参考UFLDL教程的对应章节

之后我会更新我自己写的maxout_layer的demo,在这立一个flag以鞭策自己完成吧╮(╯▽╰)╭

(二) 如何添加maxout_layer

表示被bengio的maxout给搞郁闷了,自己摆出一个公式巴拉巴拉说了一堆,结果用到卷积层的maxout却给的另一种方案,吐槽无力,不过后来又想了下应该是bengio没表述清楚的问题。

我的maxout的算法思路是这样的,首先要确定一个group_size变量,表示

最大值是在group_size这样一个规模的集合下挑选出来的,简而言之就是给定group_size个数,取最大。确定好group_size变量,

然后让卷积层的output_num变为原来的group_size倍,这样输出的featuremap的个数就变为原来的group_size倍,然后

以group_size为一组划分这些featuremap,每组里面挑出响应最大的点构成一个新的featuremap,这样就得到了maxout层的

输出。

1. 首先确定要添加的layer的类型,是common_layer 还是 data_layer 还是loss_layer, neuron_layer, vision_layer ,这里的Wtf_Layer肯定是属vision_layer了,所以打开vision_layers.hpp 然后复制convolution_layer的相关代码,把类名还有构造函数的名字改为WtfLayer,如果没有用到GPU运算,那么把里面的带GPU的函数都删掉

2. 将Wtf_layer.cpp 添加到src\caffe\layers文件夹中,代码内容复制convolution_layer.cpp 把对应的类名修改(可以搜一下conv关键字,然后改为Wtf)

3. 假如有gpu的代码就添加响应的Wtf_layer.cu (这里不添加了)

4. 修改proto/caffe.proto文件,找到LayerType,添加WTF,并更新ID(新的ID应该是34)。假如说Wtf_Layer有参数,比如Convolution肯定是有参数的,那么添加WtfParameter类

5. 在layer_factory.cpp中添加响应的代码,就是一堆if ... else的那片代码

6. 这个可以不做,但是为了结果还是做一个,就是写一个测试文件,检查前向后向传播的数据是否正确。gradient_check的原理可以参考UFLDL教程的对应章节


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11926406.html

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