2、通过外部cdn链接直接引入(直接html起步,简单一把梭,需单独引入loader, model, controls等)。
1、创建场景
2、可以设置background和environment.
3、接下来所有的object都需要添加在scene中。
1、相机类型有
2、创建相机
1、创建渲染器
2、放入场景和相机,并挂载到HTML上。
1、three.js中有很多元素可以添加,比如Line,Geometry, Helper, light ,还可以引入图片或者模型model(需要loader).
1、
2、
1、主体script需添加type="module", 不然不起作用。
2、要在html里直接使用three.js,需要添加importmap
3、安装live preview扩展,创建本地服务器,解决跨域问题。
我说一下我的实现场景。
1.引入了一个obj的模型(引入相应的loader.js。我这里用的MTL,OBJ,DDSloader)
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() )var mtlLoader = new THREE.MTLLoader()
mtlLoader.load('model/gaoda/file.mtl',function(materials){
materials.preload()
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.setMaterials(materials)
loader.load( 'model/gaoda/file.obj', function ( obj ) {
_this.cube = obj
_this.cube.position.set(0,1,0)
_this.scene.add( _this.cube )
}, onProgress, onError )
})
2.在three的raysects为模型添加事件
var raycaster = new THREE.Raycaster()var mouse = new THREE.Vector2()
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth )*2 - 1
mouse.y = -( event.clientY / window.innerHeight )*2 + 1
raycaster.setFromCamera( mouse, _this.camera )
var intersects = raycaster.intersectObjects( _this.cube.children )
_this.initMessage(intersects,event.clientX,event.clientY)
3.最后监听该点击事件就行了。
window.addEventListener('click',this.clickModel,false)效果图如下:
我也是才开始学习THREE。希望能帮助到你。
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