UE4实现启动外部应用程序(exe)

UE4实现启动外部应用程序(exe),第1张

调用FPlatformProcess

参考知乎链接,

https://zhuanlan.zhihu.com/p/162910207

不过这里不够完整,还要添加一个通过储存返回回来的handle,在后面清理掉目标进程的方法

https://blog.csdn.net/gaofei7439/article/details/86609359

引入dll 不就是 用 #pragma comment(lib,"和dll同时生的lib的路径.lib")吗?

或者 HMODULE hModule = LoadLibrary("要用的dll文件路径")

然后 用 所调用函数类型的指针 = GetProcAddress(hModeule,"函数名")

这样就可以 使用 你想要用的函数了,

第一种方式也有不足之处

第二种方式 比较麻烦 需要你理解函数指针

不过函数指针 也不难

比如说 定义了一个 函数 void a (int a )

然后定义 函数指针的时候 就可以

void (*p)(int )

而这个p就是一个可以接受 一个void类型的返回值 和 形参为int类型的函数了

所以有了 p = &a

然后 直接就可以使用(*p)(123)

这样就调用了 函数a里面的代码了

如果此时 也有一个void b(int b )

同样的 p 也可以获取到 &b的地址

废话有点多了 也不知道 你要的是不是这个

在提醒一点使用第二个 虽然 不会出现 无法解析的外部函数的错误,但是在导出的时候要用extern "C" 导出该函数 不然使用 GetProcAddress是失败

新建一个文件夹。

首先打开,编辑>fx插件,新建插件命名,勾选显示内容目录,创建好之后在浏览器中显示,这时你会发现在项目文件夹中会多出一个插件的文件夹,双击进入添加你要导入的外部插件包。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11932307.html

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