急!!亲们,谁会在AE CS4 中做照相机快门的效果啊??

急!!亲们,谁会在AE CS4 中做照相机快门的效果啊??,第1张

新建图层(黑色)画一个mask长方形(两边)长度超过视屏的长度,然后给一个羽化边缘,生成里面

效果——生成——CC光线,然后K光线的强度值。用羽化后的mask遮住,然后再把mask去掉配上音效就OK了

希望帮到你(还有不明白的可以追加提问)

如果您想在AE中合成自定义视角的作品,可以按照以下步骤进行 *** 作:

1. 首先,导入您的素材,包括场景、3D模型相机等。如果您的素材已经是3D模型,则可以跳过此步骤。

2. 在AE中创建一个新的合成,并将您的素材拖放到合成中。

3. 在AE中创建一个新的相机,可以通过单击“Layer”菜单中的“New”选项来创建一个相机。在“New”菜单中选择“Camera”选项,并设置相机的参数,如视角、位置、方向等。

4. 将您的场景和3D模型与新建的相机进行连接,这样您就可以在自定义视角下查看您的场景和模型。将相机拖放到您的合成中,然后将相机与您的场景和模型进行关联。您可以使用“Null Object”来控制相机的移动和旋转。

5. 调整您的相机位置和角度,以便看到您想要的场景和模型的视角。您可以使用相机工具来控制相机的位置和角度。

6. 在AE中添加光照效果,以增强您的场景和模型的真实感和深度感。

7. 最后,渲染您的作品。在AE中选择“Composition”菜单中的“Add to Render Queue”选项,设置渲染参数,如输出格式、帧率、分辨率等,然后单击“Render”按钮即可开始渲染。

需要注意的是,AE中的3D功能相对较弱,如果您需要更复杂的3D场景和模型,建议使用专业的3D建模软件,如3ds Max、Maya等。

1、第一步是根据实际需要建立一个合适的项目大小,通常是DVD或hd的大小。

2、将材料拖到时间轴上,打开“3d”开关。

3、新建一原件,创建一个新的“摄像机”元素,并保持“摄像机”的参数为默认值。

4、在相机的位置属性中添加一个关键帧。只要更改z轴属性,就在起始点添加一个关键帧。

5、在需要推拉镜头的地方添加关键帧,并再次更改z轴属性。感觉像是镜头在放大。

6、预览整个推拉效果,看看它是否满足预期的效果。如果不满意,请仔细调整。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11933064.html

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