( https://developer.apple.com/library/content/documentation/MacOSX/Conceptual/BPInternational/Introduction/Introduction.html )
一.添加语言
二.国际化多国语言 *** 作
1.应用名称
(1)在new File..找到strings格式
(2)将.strings文件命名为“InfoPlist”
在每个语种中填写CFBundleDisplayName = "对应语种的命名"
二.字符串
(1)如上所示,同样new File一个名为Localizable的strings文件
(2)添加各种语言中需要翻译的字符串,格式如下
3.如果调用NSLocalizedString(key, comment)没有找到key,则直接显示key。
三.图片(需要国际化的图片不能放在Assets中!)
四.xib和storyboard
(1)xib和storyboard的国际化同上,Base文件是最重要的,这个文件的意义是,除了你选中的语言外,其他语言显示的都是他。
(2)除了Base文件其他都是.strings文件,.strings文件中会自动将Base中的文字展示出来,最后替换成相关语言即可。
如上点击“+”号会d出所提供的语言,选择所需要的语言就可以了
第二步:创建Localizable.strings(注意:文件名最好不要随意更改,以免带来不必要的麻烦)作为多语言对应的词典,存储多重语言。
(1)点击Localizable.strings文件右侧的Localiza...
(2)继续在Localization里添加所要支持的语言,将其勾选上
第三步,此时,我们的前期工作基本就完成了,可以在Localizable.strings里随意设置所需要支持的语言了。
假设,我们设置了简体中文
"testName" = "多语言设置成功啦"
第四步,设置完对应的语言后,我们就可以去使用它啦
注意:
如果创建.strings文件是自定义的名字的话,如Internation.strings,那么调用的方式为:
当自定义名字后,使用NSLocalizedString的方式不起作用,这里要特别注意,注意,注意!!!(重要的说三遍);
(1)应用名设置与多语言基本设置的步骤大致是一样的,只是创建的.strings文件的名字要为InfoPlist.strings。
(2)同样以简体中文为例,"CFBundleDisplayName" = "慧眼"。
(3)在info.plist文件中设置Bundle display name为CFBundleDisplayName即可。
storyboard同Localizable.strings类似。当我们创建Localizable.strings对应的语言文件时,系统自动生成了storyboard对应的系统文件。假如我们在storyboard拖入了一个UILabel,我们想要直接在这里设置label的文本,这里就要用到了UILabel的Object ID了。
在对应的语言文件中添加如下格式的设置:
/* Class = "UILabel"text = "测试"ObjectID = "PXo-pJ-2Ml"*/
"PXo-pJ-2Ml.text" = "测试"
摘自: https://www.cnblogs.com/whongs/p/6727610.html
1.在Project设置,添加中英两种语言:2.新建Localizable.strings文件,作为多语言对应的词典,存储多种语言,点击右侧Localization,勾选中英
3.添加一个字段,
在English中,添加:"SUBMIT_BTN_TITLE" = "Go"
在Chinese中,添加:"SUBMIT_BTN_TITLE" = " 开始 "
4.一个工具类GDLocalizableController,用来切换本地语言:
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