address = address + 0x768 //获取2级地址
address = ReadMemoryValue(address)
address = address + 0x5560 //获取存放阳光数值的地址
WriteMemory(address, 0x22B8) //写入数据到地址(0x1869F表示99999)
timer1.Interval = 1000
搜索到动态地址 然后查看写入该内存的地址 改变一下数值,看有哪些,记下偏移,然后搜索地址,添加前三个地址,查看读取该内存的地址,然后记下偏移,搜索,知道看到绿色的静态基址,添加他,查看读取该内存的地址,看是不是进程名+一个十六进制数,是就找的对了血量地址为例吧一级基址+偏移1
得
二级基址
二级基址+偏移2
得
三级基址
三级基址+偏移3
得
四级基址(也就是血量地址)
真正的基址和对应的偏移可能多几个,也可能会少几个.看程序定
在不退出游戏的情况下一,二,三,四级基址(血量地址)是不会变化了,当退出游戏再进时,一级基址(最基础的基址)是不变的,但二级或三级基可能会改变,从而使后四级基址跟着改变,所以退出游戏后再进你之前找到的四级基址(血量地址)就不对了.要想重进还能用就要找到一级基址,以及后面基址的偏移.
方法在广海论坛可以找到.
CE难在那呢????
如果是因为找不对地址,那只是你没弄懂方法.这软件并不难用的
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