在MFC中,可以通过以下步骤建立消息响应函数与控件对应的关系:
打开MFC应用程序的资源视图,双击对应的对话框资源文件(.dlg文件)打开对话框编辑器。
在对话框编辑器中,选择要添加消息响应函数的控件。例如,选择一个按钮控件,然后右键单击该控件,在d出的上下文菜单中选择“添加事件处理程序”。
在d出的“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加的消息类型。例如,选择“BN_CLICKED”表示添加“单击”消息的响应函数。
在“添加事件处理程序”对话框中,选择要添加响应函数的类。这里需要选择的是包含响应函数的类,通常是该对话框所在的类。
在“添加事件处理程序”对话框中,输入要添加的响应函数的名称。这个名称需要以“On”开头,后面跟上消息类型和控件的ID,例如“OnBnClickedButton1”。
点击“添加”按钮,将响应函数添加到代码中。然后,在响应函数中编写具体的处理逻辑。
完成上述步骤后,消息响应函数就与控件对应起来了。当用户 *** 作控件时,MFC会自动调用相应的消息响应函数来处理该消息。
最后在simpleAppView.cpp中添加消息响应函数是实现:至此,具有消息响应功能的视图/文档结构的MFC应用程序就设计完成了,单击“文件--testMessage”效果如下:
总结下消息响应函数添加的过程:
设置事件触发的ID,并在Resource.h中指定具体值(有些版本会自动生成)。
在xxxView.cpp中添加新的消息映射:ON_COMMAND( , )。
在xxxView.h中添加消息响应函数的声明:afx_msg void fun_xxx()
在xxxView.cpp中添加新的消息响应函数的具体实现:void fun_xxx()
1、添加消息映射ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)//SetTipText是自定义函数
2、在初始化对话框完成时开启提示功能
EnableToolTips()
3、将需要提示的控件设置属性
4、给控件ID绑定消息String
BOOL CDemoDlg::SetTipText(UINT id, NMHDR* pTTTStruct, LRESULT* pResult)
{
TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pTTTStruct
UINT nID = pTTTStruct->idFrom //得到相应窗口ID,有可能是HWND
//表明nID是否为HWND
if (pTTT->uFlags &TTF_IDISHWND)
{
//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID)
if (NULL == nID)
return FALSE
TCHAR szText[1024] = { 0 }
switch (nID)
{
case(IDC_EDIT2):
::SendMessage(pTTT->hdr.hwndFrom,TTM_SETMAXTIPWIDTH,0,400)//多行提示
StrCpyW(szText, tipS.GetString())//注意字节长度不要越界
pTTT->lpszText = szText
break
case(IDC_BTN_AddTips):
StrCpyW(pTTT->lpszText,L"Btn消息Tips1")
break
case(IDC_EDIT_Tips):
//设置相应的显示字串
StrCpyW(pTTT->lpszText, L"Edit消息Tips")
break
default:
break
}
return TRUE
}
return FALSE
}
5、可以使用string Table快捷的处理控件对应消息
CString s
s.LoadString(uID)
// tipS = L""
// tipS.Append(L"这里输入remark,有以下四种情况:\r\n")
// tipS.Append(L"NA:表示片数正常,又掉片\r\n")
// tipS.Append(L"DM:表示有放dummy\r\n")
// tipS.Append(L"SR:表示来料录入错误\r\n")
// tipS.Append(L"LS:表示本站有丢片\r\n")//tipS.Append(L"例如
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