最近在开发中需要实现瀑布流效果,便动手实现了下,将使用方法记录下,有不足之处也希望可以和大家沟通交流.
WaterLayout
实现瀑布流的使用的关键类是 UICollectionViewFlowLayout,如果我们不继承直接使用的话,系统已经帮我们实现了一些效果,比如横向或者竖向滑动,然后配置一些属性或者遵循UICollectionViewDelegateFlowLayout,来显示个性化的效果.但是有些布局需要我们去实现,比如瀑布流的效果.UICollectionViewFlowLayout非常强大,我们基本上可以任何我们想要的效果,在这里只说一下瀑布流的实现,其他效果可以根据这个来进行不同的变形和修改.
UICollectionViewFlowLayout描述
实现自定义布局的关键方法
其实上面三个返回布局的方法原理一样,就是根据在UICollectionViewFlowLayout属性配置或者代理方法中返回的属性系统所做的最原始计算,我们需要根据系统所计算的结果来修改成我们想要的结果,如果不适用系统的结果,直接使用自己计算的也是可以的.
下面说一下布局方面具体的使用:
我们的计算布局支持多分去,这里用字典sectionInfos储存多分区的计算信息.
计算原理如下,我们需要获取到存在几个分区,然后布局该分区内的每个item的信息
如果我们从上自下依次布局显示的话,那么应该是:
头视图->分区内每个item的信息->脚视图->然后装饰视图
装饰视图可以根据具体需求来计算,不一定在最后.在该效果中,我用绿色的背景来实现装饰视图,由于覆盖当前的分区,所以需要知道footer的计算结果,因此装饰视图的计算放在了最后,用来知道当前分区的Y轴最大值.
如果只需要实现这种布局,那么每个条目对应的系统可以就不可以不用重写.
在返回contentsize的方法中返回具体的大小
让我们的collectionview实现上面的代理方法,用来实现不同的布局配置,这样我们就可以像系统的布局代理一样,方便调用.下面看一下控制器中的实现,实现不同的代理方法,用来配置不同分区的内容显示
实现上面的方法,那么瀑布流的效果已经可以实现了.
下面说一下如何滑动到具体的分区,或者item位置.
实现上面的方法,我们可以灵活的滑动到任何元素的位置.
在控制器中调用,这里我们写死的第二个分区的第4个条目,方便测试
可以看到这里很精确的滑动到输入的位置.
下面说一下我们优化增加,删除和刷新效果
添加三个数组,用来实现不同的 *** 作,系统有四种不同的 *** 作事件.
下面看一下具体的实现:
这里我们实现了增加,删除和刷新条目的动画
这里要说下面,在增加条目的时候会调用的layoutAttributesForItem,返回的不是我们计算好的attribute,会导致显示动画异常,所以在这我们做额外的 *** 作,如果已经有计算好的布局,那么执行使用,然后在增加的代理方法中实现具体的变化 *** 作.现在我们的增加,删除实现可CGAffineTransform和alpha变化的效果,刷新实现了alpha变化的效果.如果需要实现其他的动画效果,可以根据这个来进行变化.
如有问题可以留言和大家沟通交流~~
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